Day29打卡 贪心算法 part03 134. 加油站 135. 分发糖果 860. 柠檬水找零 406. 根据身高重建队列

代码随想录训练营 Day29打卡 贪心算法 part03

一、 力扣134. 加油站

在一条环路上有 n 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。
你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i+1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发,开始时油箱为空。
给定两个整数数组 gas 和 cost ,如果你可以按顺序绕环路行驶一周,则返回出发时加油站的编号,否则返回 -1 。如果存在解,则 保证 它是 唯一 的。
示例 :
输入: gas = [1,2,3,4,5], cost = [3,4,5,1,2]
输出: 3
解释:
从 3 号加油站(索引为 3 处)出发,可获得 4 升汽油。此时油箱有 = 0 + 4 = 4 升汽油
开往 4 号加油站,此时油箱有 4 - 1 + 5 = 8 升汽油
开往 0 号加油站,此时油箱有 8 - 2 + 1 = 7 升汽油
开往 1 号加油站,此时油箱有 7 - 3 + 2 = 6 升汽油
开往 2 号加油站,此时油箱有 6 - 4 + 3 = 5 升汽油
开往 3 号加油站,你需要消耗 5 升汽油,正好足够你返回到 3 号加油站。
因此,3 可为起始索引。

版本一

直接从全局进行贪心选择,情况如下:

情况一:如果gas的总和小于cost总和,那么无论从哪里出发,一定是跑不了一圈的

情况二:rest[i] = gas[i]-cost[i]为一天剩下的油,i从0开始计算累加到最后一站,如果累加没有出现负数,说明从0出发,油就没有断过,那么0就是起点。

情况三:如果累加的最小值是负数,汽车就要从非0节点出发,从后向前,看哪个节点能把这个负数填平,能把这个负数填平的节点就是出发节点。

class Solution:
    def canCompleteCircuit(self, gas: List[int], cost: List[int]) -> int:
        curSum = 0  # 当前累计的剩余油量
        minFuel = float('inf')  # 从起点出发,油箱里的油量最小值
        
        # 遍历每一个加油站
        for i in range(len(gas)):
            rest = gas[i] - cost[i]  # 计算当前加油站的剩余油量(获得的油量减去消耗的油量)
            curSum += rest  # 更新当前累计的剩余油量
            
            # 更新油箱里的最小油量
            if curSum < minFuel:
                minFuel = curSum
        
        # 如果总的油量亏损,即curSum小于0,则无法完成一圈
        if curSum < 0:
            return -1  # 情况1:总供给不足,无法完成一圈
        
        # 如果最小油量minFuel不小于0,说明从起点出发可以完成一圈
        if minFuel >= 0:
            return 0  # 情况2:从起点出发即可完成一圈
        
        # 从最后一个加油站倒着查找可以完成一圈的起点
        for i in range(len(gas) - 1, -1, -1):
            rest = gas[i] - cost[i]  # 计算当前加油站的剩余油量
            minFuel += rest  # 更新油箱最小油量
            
            # 如果minFuel不小于0,说明可以从当前加油站出发完成一圈
            if minFuel >= 0:
                return i  # 情况3:返回可以完成一圈的起点索引
        
        return -1  # 无法完成一圈

版本二

对每个加油站,计算并更新当前的累计剩余油量和总剩余油量。
如果curSum小于0,说明从当前的起点无法到达这个加油站,那么下一个加油站就有可能是新的起点,将start更新为i + 1,并重置curSum。
如果总剩余油量totalSum小于0,说明总油量不足以完成一圈,返回-1。
如果总油量足够且找到了合适的起点,返回start,即从该位置出发可以完成一圈。

class Solution:
    def canCompleteCircuit(self, gas: List[int], cost: List[int]) -> int:
        curSum = 0  # 当前累计的剩余油量
        totalSum = 0  # 总剩余油量
        start = 0  # 记录可能的起始位置
        
        # 遍历每一个加油站
        for i in range(len(gas)):
            curSum += gas[i] - cost[i]  # 更新当前累计的剩余油量
            totalSum += gas[i] - cost[i]  # 更新总剩余油量
            
            # 如果当前累计剩余油量小于0,说明从当前起点不能完成到达当前加油站的行程
            if curSum < 0:
                start = i + 1  # 将起点更新为下一个加油站
                curSum = 0  # 重置当前累计剩余油量,重新从下一个加油站开始计算
        
        # 如果总剩余油量小于0,说明总油量不足,无法完成一圈
        if totalSum < 0:
            return -1  # 无法环绕一圈
        
        return start  # 返回可以完成一圈的起点索引

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二、 力扣135. 分发糖果

n 个孩子站成一排。给你一个整数数组 ratings 表示每个孩子的评分。
你需要按照以下要求,给这些孩子分发糖果:
每个孩子至少分配到 1 个糖果。
相邻两个孩子评分更高的孩子会获得更多的糖果。
请你给每个孩子分发糖果,计算并返回需要准备的 最少糖果数目
示例 :
输入:ratings = [1,0,2]
输出:5
解释:你可以分别给第一个、第二个、第三个孩子分发 2、1、2 颗糖果。

这道题目一定是要确定一边之后,再确定另一边,例如比较每一个孩子的左边,然后再比较右边,如果两边一起考虑一定会顾此失彼。

先确定右边评分大于左边的情况(也就是从前向后遍历)

此时局部最优:只要右边评分比左边大,右边的孩子就多一个糖果,全局最优:相邻的孩子中,评分高的右孩子获得比左边孩子更多的糖果

局部最优可以推出全局最优。

如图:
在这里插入图片描述
再确定左孩子大于右孩子的情况(从后向前遍历)
如图:
在这里插入图片描述

代码实现

  1. 初始化糖果数组:

首先,给每个孩子分配1个糖果,存储在数组candyVec中。初始时,所有孩子的糖果数都为1。

  1. 从前向后遍历(处理右侧比左侧评分高的情况):

从第一个孩子开始向后遍历数组ratings,对于每一个孩子,如果其评分比前一个孩子高,则这个孩子的糖果数应比前一个孩子多1。
这样处理完后,确保了在每个评分递增的子序列中,后一个孩子的糖果数比前一个孩子多。

  1. 从后向前遍历(处理左侧比右侧评分高的情况):

从倒数第二个孩子开始向前遍历数组ratings,对于每一个孩子,如果其评分比后一个孩子高,并且其当前的糖果数不比后一个孩子多,则更新其糖果数为后一个孩子的糖果数加1。
这确保了在每个评分递减的子序列中,前一个孩子的糖果数比后一个孩子多。

  1. 计算糖果总数:

最后,求出数组candyVec中所有元素的和,即为所有孩子分得的糖果总数。

class Solution:
    def candy(self, ratings: List[int]) -> int:
        # 初始化每个孩子的糖果数,初始值为1
        candyVec = [1] * len(ratings)
        
        # 第一次遍历:从前向后,处理右侧比左侧评分高的情况
        # 如果右侧孩子的评分比左侧孩子高,则右侧孩子的糖果数比左侧孩子多1
        for i in range(1, len(ratings)):
            if ratings[i] > ratings[i - 1]:
                candyVec[i] = candyVec[i - 1] + 1
        
        # 第二次遍历:从后向前,处理左侧比右侧评分高的情况
        # 如果左侧孩子的评分比右侧孩子高,且左侧孩子的糖果数不比右侧孩子多,
        # 则更新左侧孩子的糖果数为右侧孩子的糖果数加1
        for i in range(len(ratings) - 2, -1, -1):
            if ratings[i] > ratings[i + 1]:
                candyVec[i] = max(candyVec[i], candyVec[i + 1] + 1)
        
        # 统计所有孩子分得的糖果总数
        result = sum(candyVec)
        return result  # 返回最终的糖果总数

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三、 力扣860. 柠檬水找零

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
示例 :
输入:bills = [5,5,5,10,20]
输出:true
解释
前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

只需要维护三种金额的数量,5,10和20。

有如下三种情况:

情况一:账单是5,直接收下。
情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5
此时大家就发现 情况一,情况二,都是固定策略,都不用我们来做分析了,而唯一不确定的其实在情况三。

账单是20的情况,为什么要优先消耗一个10和一个5呢?

因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!

所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。

代码实现

class Solution:
    def lemonadeChange(self, bills: List[int]) -> bool:
        # 初始化5美元、10美元和20美元的计数
        five = 0
        ten = 0
        # twenty = 0  # 20美元不需要单独记录,因为找零时不会用到20美元

        # 遍历每一笔交易
        for bill in bills:
            # 情况一:收到5美元
            if bill == 5:
                five += 1  # 收到5美元直接增加5美元的计数

            # 情况二:收到10美元
            elif bill == 10:
                if five <= 0:  # 如果没有5美元可以找零,返回False
                    return False
                ten += 1  # 收到10美元增加10美元的计数
                five -= 1  # 用一张5美元找零

            # 情况三:收到20美元
            elif bill == 20:
                # 优先尝试用一张10美元和一张5美元找零
                if five > 0 and ten > 0:
                    five -= 1  # 用一张5美元找零
                    ten -= 1  # 用一张10美元找零
                    # twenty += 1  # 不需要记录20美元的数量
                # 如果没有10美元的情况下,尝试用三张5美元找零
                elif five >= 3:
                    five -= 3  # 用三张5美元找零
                    # twenty += 1  # 不需要记录20美元的数量
                else:
                    return False  # 无法找零,返回False

        return True  # 如果所有交易都成功找零,返回True

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四、 力扣406. 根据身高重建队列

假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。
示例 :
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
解释
编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

本题有两个维度,h和k,看到这种题目一定要想如何确定一个维度,然后再按照另一个维度重新排列。
如果两个维度一起考虑一定会顾此失彼。
如果按照k来从小到大排序,排完之后,会发现k的排列并不符合条件,身高也不符合条件,两个维度哪一个都没确定下来。

那么按照身高h来排序呢,身高一定是从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面。

此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高!

那么只需要按照k为下标重新插入队列就可以了,为什么呢?

以图中{5,2} 为例:
在这里插入图片描述
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性。

回归本题,整个插入过程如下:

排序完的people: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2],[4,4]]

插入的过程:

插入[7,0]:[[7,0]]
插入[7,1]:[[7,0],[7,1]]
插入[6,1]:[[7,0],[6,1],[7,1]]
插入[5,0]:[[5,0],[7,0],[6,1],[7,1]]
插入[5,2]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[7,1]]
插入[4,4]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
此时就按照题目的要求完成了重新排列。

代码实现

  1. 排序:
    首先对输入的people数组进行排序。排序规则是按h(身高)从高到低排列,如果身高相同,则按k值(前面有多少个比当前身高高或相等的人)从小到大排列。
    排序后,较高的个体会在前面,而对于相同身高的个体,k值较小的个体排在前面。

  2. 插入:
    使用贪心算法的思想遍历排序后的people数组,按照每个人的k值来决定其插入位置。
    由于已经按身高排序,插入时只需将当前人放到队列中指定的k位置上即可,这样就能确保队列中前面有k个身高不低于当前人的个体。

  3. 返回结果:
    最终返回构造好的队列que,即为满足题目条件的重建队列。

class Solution:
    def reconstructQueue(self, people: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
        # 第一步:按照身高h进行排序
        # 对people数组进行排序:首先按身高h从高到低排序,当h相同时,按k值从小到大排序
        # 这是因为身高较高的人对身高较矮的人的排列没有影响,而k值越小的人应尽可能排在前面
        people.sort(key=lambda x: (-x[0], x[1]))
        
        que = []  # 初始化结果队列

        # 第二步:根据每个人的k值进行插入
        # 由于people已经按身高和k值排序,直接将其插入队列即可
        for p in people:
            # p[1]表示这个人在队列中的位置
            # 我们将p插入到队列que中的第p[1]位置,满足队列中前面有p[1]个人比他高
            que.insert(p[1], p)
        
        # 第三步:返回重建后的队列
        return que

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