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CocosCreator
cc
42952831
这个作者很懒,什么都没留下…
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creator发布oppo小游戏
creator发布oppo小游戏一、基本流程creator构建发布功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入一、基本流程近日小游戏上oppo,在此对于cocoscreator发布oppo小游戏流程作一个记录分享,用的cre原创 2020-11-19 00:59:10 · 988 阅读 · 0 评论 -
cocos creator基础总结
常用用法1.场景加载2.获取节点3.获取节点位置,设置节点4.计时器5.事件监听6.定义全局变量7.分辨率8.音频控制9.存档操作10.判断平台11.监听和发射事件12.其他操作1.场景加载cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点var a = this.node;//获取当前脚本所在的节点var a = t原创 2020-09-28 21:27:15 · 391 阅读 · 0 评论 -
cocos crearor 屏幕适配
屏幕适配的基本原理设计分辨率:制作场景时使用的分辨率蓝本。屏幕分辨率:游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。物理分辨率:硬件所支持的分辨率,也叫设备像素。逻辑分辨率:软件所使用的分辨率。// 当前窗口大小即适配后的大小cc.director.getWinSize();cc.director.getVisibleSize();cc.log("winSize",cc.winSize);cc.log("winSize",cc.view.getVisibleSize()); // 可见区域大原创 2020-09-28 17:38:22 · 340 阅读 · 0 评论