cocos crearor 屏幕适配

本文介绍了Cocos Creator中屏幕适配的概念,包括设计分辨率、屏幕分辨率、物理分辨率和逻辑分辨率。针对不同宽高比,讨论了FitWidth和FitHeight的适配效果,以及开启适配高度和宽度时的图像缩放与黑边问题。同时,提出了不勾选Canvas组件的Fit选项以避免黑边的NO_BORDER模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

屏幕适配的基本原理

  • 设计分辨率:制作场景时使用的分辨率蓝本。
  • 屏幕分辨率:游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。
  • 物理分辨率:硬件所支持的分辨率,也叫设备像素。
  • 逻辑分辨率:软件所使用的分辨率。
// 当前窗口大小即适配后的大小
cc.director.getWinSize();
cc.director.getVisibleSize();
cc.log("winSize"
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