屏幕适配的基本原理
- 设计分辨率:制作场景时使用的分辨率蓝本。
- 屏幕分辨率:游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。
- 物理分辨率:硬件所支持的分辨率,也叫设备像素。
- 逻辑分辨率:软件所使用的分辨率。
// 当前窗口大小即适配后的大小
cc.director.getWinSize();
cc.director.getVisibleSize();
cc.log("winSize"
// 当前窗口大小即适配后的大小
cc.director.getWinSize();
cc.director.getVisibleSize();
cc.log("winSize"