自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 ArcEngine教程(三)——图层的基本操作

本篇主要介绍图层的基本操作,包括打开、删除;以及绘制地图对象的方法。一、图层的基本操作首先说下图层,地理数据是以图层的形式加载到地图对象(Map)上的,图层是作为一个中介链接地图对象和数据,图层中不存储地理数据,只添加了地理数据的引用。地理数据始终保存在地理数据文件或GeoDatabase中。1.1 打开图层 打开图层的思路:打开地理数据文件新建图层,将图层对应的地理数据指向...

2018-09-10 18:11:06 5364 1

原创 ArcEngine教程(二)——ArcEngine添加引用

本篇内容以ArcEngine教程(三)为例,添加GeoDatabase和DataSourceFile引用。一、右键点击项目引用,选择“Add ArcGIS Reference…” 二、在弹出的界面中选择需要添加的引用所在的类库 本例中,GeoDatabase和DataSourceFile均在“Desktop——ArcCatalog”中,勾选ArcCatalog。 三、选择所需引用...

2018-09-10 17:10:48 5041 2

原创 ArcEngine教程(一)——框架控件介绍

ArcEngine二次开发需要安装ArcGIS Engine SDK和 ArcGIS Engine Runtime。 运行ArcEngine二次开发的程序需要 ArcGIS Engine Runtime环境。 具体的安装就不一一写了,本文所使用的环境是ae10.2+vs2012。 安装完成后,在vs2012中新建 “Windows 窗体应用程序”,在左侧工具栏中可以看到ae相关控件。 ...

2018-09-05 16:53:31 19828

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除