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原创 开始Catlike Coding翻译——写在前面(这是个大工程啊)

Catlike Coding C# and Shader Tutorials for the Unity Engine 是Jasper Flick大神制作的Unity系列教程,具体的开始时间我也不知道,不过他从Unity4时代就开始做这个教程了,而对应的Bitbucket上最新的更新日期是2019年,从Unity4到Unity5,到Unity2017、2018、2019,算起来是有好多年了。以下是主要目录基础(Basic)移动(Movement)对象管理(Object Management)塔防

2020-08-27 00:37:27 2545 2

翻译 Catlike Coding翻译——Movement 01移动球体(玩家控制)

在平面上放置一个带有拖尾的球体根据玩家输入移动球体控制速度和加速度限制球体位置以及让他从边缘弹开这是关于控制角色移动的系列教程的第一部分。具体来说,我们将根据玩家输入来移动一个球体。这个教程使用Unity 2019.2.9f1制作。在学习此教程之前,我们假定你已经完成Basic教程部分。黏在平面上的球体1 控制位置许多游戏都是关于一个角色必须四处走动以完成某些目标。玩家的任务是引领角色。动作游戏让你通过按键或转动操纵杆来控制角色。点按游戏让你指示目标位置,角色会自动移动到那里。编程游戏让

2020-08-26 23:28:55 1396

原创 Unity 2D图片的3D效果(1)——阴影

项目为方便编辑地图,使用的是Unity自带的Tilemap功能。因为使用的是俯视视角,拼好第一个地图后发现2D图片展现的效果太平了,地面和障碍物完全分辨不出来。所以才有了“把2d图片展现出3d效果”的需求。最终花了一个礼拜的时间把这个功能搞出来。这算是我写的第一个“有点东西”的Shader,兴奋之余,也觉得这是一个值得记录下来的功能。3d效果有阴影和透视两个需求,透视还在研究中,先讲阴影目录...

2019-12-02 23:33:17 3595

空空如也

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