进程与线程
1.进程和线程的概念
2.并行和并发的概念
3.线程基本应用
进程和线程
进程
1)程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的
2)当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
3)进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
线程
1)一个进程之内可以分为一到多个线程。
2)一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
3)Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器
二者对比
1)进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
2)进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
进程间通信较为复杂
2.1)同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
2.2)不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
3)线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
4)线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
并行和并发
单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是 同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行 ,一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent
多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
引用 Rob Pike 的一段描述:
1)并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
2)并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力
例子:
1)家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发
2)家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一个人用锅时,另一个人就得等待)
3)雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行
线程基本应用
异步调用
以调用方角度来讲,如果
1)需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
2)不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
设计
多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停…
结论
1)比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
2)tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程
3)ui 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 ui 线程
应用之提高效率
充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。
1)如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
2)但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms
需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行
结论
- 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
- 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的:
有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】)
也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义 - IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一
直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化