C#—windows8应用开发–作者Jeremy Likness—读书笔记
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- 本书是C#和XAML编写的
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. win10 uwp 如何开始写 uwp 程序
uwp微软
3.1定义用户界面
<Page
x:Class="App1.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:App1"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Image x:Name="ImageTarget" Grid.Row="0"
HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
Stretch="Uniform" />
<StackPanel Grid.Row="1" Margin="10"
HorizontalAlignment="Center" Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CaptureButton"
Content="Capture New Image"
Click="CaptureButton_Click_1"/>
<Button x:Name="SavaButton" Content="Save Image"
Click="saveButton_Click_1" Margin="20 0 0 0"></Button>
</StackPanel>
</Grid>
</Page>
以上XAML告诉解析器创建一个page对象,这个对象包括一些属性,例如,它引用MainPage类指定这个页面的代码存在于何处。这个页面还有一个Grid的子对象,它定义了各种元素如何呈现在屏幕上,并且这个Grid引用了一个定义背景颜色的资源(Resource), "资源”将在本章的后面进行介绍。Image对象用来放置所拍摄的照片或者共享的图片, Button对象不仅用来在屏幕上展示一个按钮,还指定了点击这个按钮时如何与应用程序代码关联。
所有出现在Listing3.1中的对象都可以用编程的方式创建,例如,创建一个 Page对象,然后再创建一个Grid对象并将其放置在Page对象中,以此类推。
然而,使用XAML的好处是易于定义用户界面的布局,并且还可以提供设计时 (Design-Time)视图,这样就可以提前看到最终的用户界面了。
XAML的顶部包含了一些**重命名空间(Namespace)**的声明。在XAMT和XML中,命名空间用来提供元素和属性的唯一标识, x:Class属性是XAML命名空间(被这个属性的x:部分所定义)里的一个特殊属性,它将所在的XAML定义为一个分部类(Partial Class),这样就可以关联至code-behind文件。xmlns:命名空间是默认的XML命名空间,可用于自定义的范围。同样,可以在CH文件头部编写using语句引入一个命名空间,并使用xmlns:定义一个范围以便引用XAML中的其他命名空间,例如,为了给MyApp.MyNamespace命名空间赋于 local前缀,可将下面语句添加到声明中。