迷宫最短路径



#define __STACK_H__ 

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

 

#include<assert.h>

 

#define ROW 10

#define COL 10



typedef int DataType;


typedef struct Coordinate

{

  int
x;

  int
y;

}Coo;

typedef struct Stack

{

  Coo cde[40];

  int
sz;

}Stack;

typedef struct MAP

{

  Coo cde;

  int
map[ROW][COL];

}MAP;



void Initstack(Stack * stack)

{

  assert(stack != NULL);

  memset(stack, sizeof(stack->cde), 80);

  stack->sz = 0;

}

void Pushstack(Stack * stack, Coo d)

{

  assert(stack != NULL);

  stack->cde[stack->sz] = d;

  stack->sz++;

}

void Popstack(Stack * stack)

{

  Coo z;

  assert(stack != NULL);

  

  z.x = 0;

  z.y = 0;

  stack->cde[stack->sz - 1] =
z;

  stack->sz--;

}



Coo Topstack(Stack  stack)

{

  return
stack.cde[stack.sz - 1];

}

int Lengthstack(Stack* stcak)

{

  return
stcak->sz;

}

void InitMap(MAP* m, Coo 
enter)

{

  assert(m != NULL);

  int
Map[ROW][COL] = { { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

                { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },

                { 0,1,0,0,0,0,0,0,1,0 },

                { 0,1,0,1,1,1,1,1,1,0 },

                { 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

                { 0,1,0,1,1,1,1,1,1,0 },

                { 0,1,0,1,0,0,1,0,1,0 },

                { 0,1,0,1,0,1,1,0,0,0 },

                { 0,1,1,1,0,1,1,1,1,1 },

                { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 } };
                


int i, j = 0;

  for
(i = 0; i < ROW; i++)

  {

     for
(j = 0; j < COL; j++)

     {

       m->map[i][j] = Map[i][j];

     }

  }

}

void PrintMap(MAP* m)

{

  assert(m != NULL);

  int
i, j = 0;

  for
(i = 0; i < ROW; i++)

  {

     for
(j = 0; j < COL; j++)

     {

       printf("%3d ", m->map[i][j]);

     }

     printf("\n");

  }

}



int IsValid(MAP* m, Coo enter)//入口再边界,并且结点的数为

{

  assert(m);

  if
(enter.x == 0 || enter.y == ROW - 1 || enter.y == 0 || enter.x == COL - 1)

  {if
(m->map[enter.x][enter.y] == 1)

       return
1;

  }

  return
0;

}

int IsPass(MAP* m,Coo c, Coo d)//d必须在地图中,

{

  assert(m != NULL);

  if
(d.x >= 0 && d.x < ROW&&d.y >= 0 && d.y <
COL)

  {

     if
(m->map[d.x][d.y] == 1 || (m->map[d.x][d.y]>m->map[c.x][c.y]))//结点为或者下个结点大于当前结点

       return
1;

  }

  return
0;

}



int IsExit(MAP* m, Coo d, Coo enter)//出口在边界并且不是入口

{

  assert(m != NULL);

  if
((d.x == 0 || d.y == ROW - 1 || d.y == 0 || d.x == COL - 1))

  {

     if
(d.x != enter.x||d.y != enter.y)

     {

       return
1;

     }

  }

  return
0;

}

void EvaluateStack(Stack * stack, Stack * shortstack)

{

  assert(stack);

  int
i, j = Lengthstack(stack);

  for
(i = 0; i < j; i++)

  {

     Pushstack (shortstack,
stack->cde[i]);

  }

 

}

void PassMaze(MAP* m, Coo enter, Stack * stack, Stack *
shortstack)

{

  assert(m != NULL);

  Coo cur, next;

  Coo enter1;

  enter1.x = 9;

  enter1.y = 1;

  if
(IsValid(m, enter) == 1)

  {

     m->map[enter.x][enter.y] = 2;

  }
  

  Pushstack(stack, enter);

  cur = Topstack(*stack);

  //递归的出口

  if
(IsExit(m, enter, enter1) == 1)

  {

     if
(Lengthstack(stack) > Lengthstack(shortstack)&&shortstack->sz==0)//最短路径的栈为空,说明是第一次走到出口,

   {                                                                  
//找到的第一条路径

       EvaluateStack(stack,
shortstack);

     }

     if
(Lengthstack(stack) < Lengthstack(shortstack))//当前的栈小于已经保存了最短路径的栈,需要更新最短路径的栈

     {

       shortstack->sz = 0;

       EvaluateStack(stack,
shortstack);

     }

 

     Popstack(stack);

     return;

  }

  //往上走

 

  next = cur;

  next.x = cur.x - 1;

  if
(IsPass(m, cur, next) == 1)

  {

    m->map[next.x][next.y]
= m->map[cur.x][cur.y] + 1;

     PassMaze(m, next, stack,
shortstack);

  }

  //往左走

  next = cur;

  next.y = cur.y - 1;

  if
(IsPass(m, cur, next) == 1)

  {

     m->map[next.x][next.y] =
m->map[cur.x][cur.y] + 1;

     PassMaze(m, next, stack,
shortstack);

  }

  //往右走

  next = cur;

  next.y = cur.y + 1;

  if
(IsPass(m, cur, next) == 1)

  {

     m->map[next.x][next.y] =
m->map[cur.x][cur.y] + 1;

     PassMaze(m, next, stack,
shortstack);

  }

  //往下走

  next = cur;

  next.x = cur.x + 1;

  if
(IsPass(m, cur, next) == 1)

  {

     m->map[next.x][next.y] =
m->map[cur.x][cur.y] + 1;

     PassMaze(m, next, stack, shortstack);

  }

  //走不通

  Popstack(stack);

}

 



int main()

{

  MAP m;

  Coo enter;

  Stack stack, shortstack;

  Initstack(&stack);

  Initstack(&shortstack);

  enter.x = 9;

  enter.y = 1;

  InitMap(&m, enter);

  PrintMap(&m);

  PassMaze(&m,
enter,&stack,&shortstack);

  printf("\n");

  PrintMap(&m);

  printf("最短路径为:\n");

  int
i,a = shortstack.sz;

  for
(i = 0; i < a; i++)

  {

     printf("(%d,%d)
", shortstack.cde[i].x, shortstack.cde[i].y);

  }

 

  system("pause");

  return
0;

}


以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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