HCIP第三天

协议树:
1、广播风暴
2、MAC地址表翻滚 —在一台交换机上,同一个MAC地址只能映射唯一的接口;但同一个接口可以映射多个不同的MAC地址;
3、同一数据帧的重复拷贝
4、以上3个条件最终导致设备工作过载,导致重启保护

在这里插入图片描述
【1】根网桥 – 在一棵生成树实例中,有且仅有一台交换机为root;
BPDU中的 桥ID来决定
桥ID= 网桥优先级(0-65535公有) 默认32768 + MAC地址(只有存在svi接口的交换机才拥有mac地址,若存在多个mac选数值最小)
根网桥的选举 先比较优先级,小优; 若优先级相同,比较mac,数值小优;

【2】根端口—在每台非根网桥上,有且仅有一个接口;本地离根网桥最近的接口(最短、星型),接收来自根网桥的BPDU,转发用户的流量(该接口不阻塞)

规则:
1、比较从根网桥发出后,通过该接口进入时最小的cost值;
2、入向cost值相同,比较该接口对端设备的BID,小优
3、对端BID也相同,比较该接口对端设备的接口的PID;先优先级小,若优先级一致,编号小
4、连对端PID也相同,比较本地PID,小优;
PID=端口ID 接口优先级(0-240,步长16,默认128) 接口编号

【3】指定端口,在每一段存在STP的物理链路上,有且仅有一个;转发来自根网桥的BPDU,同时可以转发用户流量(不阻塞);默认根网桥上所有接口为指定端口;
1、比较从根网桥发出后,通过该接口进入这段链路时的cost值最小(出向)
2、若出向cost值相同,必须本地的BID,小优;
3、本地BID相同,比较本地的PID;
4、本地PID,相同,直接阻塞该端口;
【4】非指定端口(阻塞端口)当以上所有角色全部选举完成后,剩余没有任何角色的接口为非指定;
该接口逻辑阻塞,实际可以接收到信息,但不转发;

接口状态:
down:没有BPDU收发,一旦可以进行BPDU收发进入下一状态
侦听:强制15s;所有交换机进行BPDU收发,选举所有角色;接口角色为非指定端口直接进入阻塞状态;
若为指定端口和根端口进入下一状态;
学习:强制15s; 指定端口和根端口学习所有接口连接设备的MAC地址,生成MAC表;之后进入下一状
态;
转发:指端端口和根端口进入,可以转发用户报文;
阻塞:逻辑阻塞;
注:只有到接口进入到转发状态后,才能为用户转发数据报文,之前的30s不能转发任何数据;

收敛时间:
初次收敛—30s = 15侦听+15s学习
结构变化:
存在直连检测:本地存在阻塞端口,若其他端口断开,该阻塞端口马上进入15是侦听(选举);结果若为
启用,那么将再进入15s学习—总30s
没有直连检测:本地不存在阻塞端口,若某个端口断开,将发送次优BPDU(以本地为根)给其他邻居交换机,其他交换机无视该数据,进行20s hold time计时,到时时阻塞接口进入15s侦听,15s学习=总50s

[sw1]interface GigabitEthernet 0/0/1
[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp edged-port enable

[sw1]stp priority ? 修改网桥优先级
INTEGER<0-61440> Bridge priority, in steps of 4096

[sw1]stp root ? 快速定义根网桥角色
primary Primary root switch
secondary Secondary root switch

[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp port priority ? 修改接口优先级
INTEGER<0-240> Port priority, in steps of 16

[sw1-GigabitEthernet0/0/1]stp cost ? 修改接口cost
INTEGER<1-200000000> Port path cost

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