阿里面试官:HashMap 为什么是线程不安全的?

本文分析了Java HashMap在多线程环境下为何会出现死循环的问题,主要原因是resize操作导致的链表结构变化。在并发put操作时,可能导致HashMap结构变得不安全,引发无限循环。通过图解详细解释了死循环的产生过程,并强调了在多线程场景下应使用ConcurrentHashMap代替HashMap。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java 的 HashMap 是非线程安全的。多线程下应该用 ConcurrentHashMap。

多线程下[HashMap]的问题(这里主要说死循环问题):

  • 多线程 put 操作后,get 操作导致死循环。

  • 多线程 put 非 NULL 元素后,get 操作得到 NULL 值。

  • 多线程 put 操作,导致元素丢失。

1、为何出现死循环?(在多线程下使用非线程安全的 HashMap,单线程根本不会出现)

  • HashMap 是采用链表解决 Hash 冲突,因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个 HashMap 进行 get 操作就会产生死循环。

  • 在单线程情况下,只有一个线程对 HashMap 的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的。

  • 那就只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在 put 操作的时候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么这时候 HashMap 就会进行 rehash 操作,随之 HashMap 的结构就会发生翻天覆地的变化。很有可能就是在两个线程在这个时候同时触发了 rehash 操作,产生了闭合的回路。

2、如何产生的:

存储数据put()

 public V put(K key, V value) {
    ......  //算Hash值  int hash = hash(key.hashCode());  int i = indexFor(hash, table.length);  //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)  for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
     Object k;   if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
      V oldValue = e.value;    e.value = value;    e.recordAccess(this);    return oldValue
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