设计模式的六大原则

设计模式的六大原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)

    对扩展开放,对修改关闭。修改原先的代码更容易引入bug。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。即:任何基类/父类出现的地方都可以使用派生类/子类替代,即子类对象 is a 父类对象。

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    编程应该尽量的依赖于接口或者抽象类,而不应该依赖于具体的实现类,可以给程序带来更大的灵活性。即面向接口编程。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    使用多个相互隔离的接口要比使用一个大接口要好。

  5. 迪米特法则(又称最少知道原则 Demeter Principle)

    高内聚,低耦合。内聚就是指一个实体应该将该实体的所有功能聚集在实体的内部;耦合就是指一个实体与其他实体之间的关联度/依赖程度。一个实体应该尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统模块之间相互独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    尽量使用组合/聚合的方式,而不是继承的方式。继承的使用目的是实现代码的复用、扩展和增强。组合是指两个组件生命周期相互依赖,例如汽车和发动机的关系。聚合是指两个组件的生命周期关系不强,例如汽车和收音机的关系。这两个概念都是 has a 的关系。

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