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原创 Unity A* 算法
为什么这个算法被称为A*算法? 又是什么,以一个网格为中心点,他周围八个方向的网格就是 每个点里面三个数分别为:1.左下角是距离起始点的估量代价,记为G 2.右下角是距离终点的估量代价,记为H 3.左上角是综合估量代价,记为F=G+H. ...
2018-11-30 21:50:23
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空空如也
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