设计模式面试题整理

1.什么是设计模式

    设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计 模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
2. 为什么要学习设计模式
看懂源代码:如果你不懂设计模式去看 Jdk Spring SpringMVC IO 等等等等的源码,你会很迷 茫,你会寸步难行 看看前辈的代码:你去个公司难道都是新项目让你接手?很有可能是接盘的,前辈的开发难道不用 设计模式?
编写自己的理想中的好代码:我个人反正是这样的,对于我自己开发的项目我会很认真,我对他比 对我女朋友还好,把项目当成自己的儿子一样
3. 设计模式分类
                      
  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式。
  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令 模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
4. 设计模式的六大原则
 
                       
开放封闭原则( Open Close Principle
  • 原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化
  • 描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设 计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。
  • 优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。
里氏代换原则( Liskov Substitution Principle
  • 原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。
  • 大概意思是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方 法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。
  • 优点:增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。
依赖倒转原则( Dependence Inversion Principle
  • 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程.
  • 依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类。
  • 这个是开放封闭原则的基础,具体内容是:对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则( Interface Segregation Principle
  • 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的 意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级 和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
  • 例如:支付类的接口和订单类的接口,需要把这俩个类别的接口变成俩个隔离的接口
迪米特法则(最少知道原则)( Demeter Principle
  • 原则思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦 大概意思就是一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只有使各个模块之 间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。
  • 优点:低耦合,高内聚。
单一职责原则( Principle of single responsibility
  • 原则思想:一个方法只负责一件事情。
  • 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其 它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。
  • 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。
5. 单例模式
1. 什么是单例
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点
2. 那些地方用到了单例模式
1. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
2. 应用程序的日志应用,一般都是单例模式实现,只有一个实例去操作才好,否则内容不好追加显示。
3. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,因为线程池要方便对池中的线程进行控制
4. Windows 的(任务管理器)就是很典型的单例模式,他不能打开俩个
5. windows 的(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站只维护一个实例。
3. 单例优缺点
优点:
1. 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这 样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
2. 单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩 性。
3. 提供了对唯一实例的受控访问。
4. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例 模式无疑可以提高系统的性能。
5. 允许可变数目的实例。
6. 避免对共享资源的多重占用。
缺点:
1. 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据 的错误,不能保存彼此的状态。
2. 由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3. 单例类的职责过重,在一定程度上违背了 单一职责原则 4. 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致 共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是 垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
4. 单例模式使用注意事项:
1. 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象
2. 使用懒单例模式时注意线程安全问题
3. 饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承 (如登记式模式)
5. 单例防止反射漏洞攻击
 
                      
6. 如何选择单例创建方式
       如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。 如果需要延 迟加载,可以使用静态内部类或者懒汉式,相对来说静态内部类好于懒韩式。 最好使用饿汉式
7. 单例创建方式
(主要使用懒汉和懒汉式)
1. 饿汉式 : 类初始化时 , 会立即加载该对象,线程天生安全 , 调用效率高。
2. 懒汉式 : 类初始化时 , 不会初始化该对象 , 真正需要使用的时候才会创建该对象 , 具备懒加载功能。
3. 静态内部方式 : 结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程 安全的。
4. 枚举单例 : 使用枚举实现单例模式 优点 : 实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由 jvm 从根本 上提供保障! 避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
5. 双重检测锁方式 ( 因为 JVM 本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用 )
1. 饿汉式
1. 饿汉式 : 类初始化时 , 会立即加载该对象,线程天生安全 , 调用效率高。

//饿汉式 
public class Demo1 {
// 类初始化时,会立即加载该对象,线程安全,调用效率高
 private static Demo1 demo1 = new Demo1(); 
private Demo1() { 
System.out.println("私有Demo1构造参数初始化"); 
}
public static Demo1 getInstance() {
 return demo1; 
}
public static void main(String[] args) {
 Demo1 s1 = Demo1.getInstance(); 
Demo1 s2 = Demo1.getInstance(); 
System.out.println(s1 == s2); 
} }

 

2. 懒汉式
1. 懒汉式 : 类初始化时 , 不会初始化该对象 , 真正需要使用的时候才会创建该对象 , 具备懒加载功能。

//懒汉式 
public class Demo2 { 
//类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
 private static Demo2 demo2; private Demo2() {
 System.out.println("私有Demo2构造参数初始化");
 }
public synchronized static Demo2 getInstance() {
 if (demo2 == null) {
 demo2 = new Demo2(); 
}
return demo2; 
}
public static void main(String[] args) {
 Demo2 s1 = Demo2.getInstance();
 Demo2 s2 = Demo2.getInstance();
 System.out.println(s1 == s2); 
} }
3. 静态内部类
1. 静态内部方式 : 结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程 安全的。
public class Demo3 { private Demo3() {
 System.out.println("私有Demo3构造参数初始化");
 }
public static class SingletonClassInstance {
 private static final Demo3 DEMO_3 = new Demo3(); 
}
// 方法没有同步
 public static Demo3 getInstance() {
 return SingletonClassInstance.DEMO_3; 
}
public static void main(String[] args) {
 Demo3 s1 = Demo3.getInstance();
 Demo3 s2 = Demo3.getInstance(); 
System.out.println(s1 == s2); 
} }
4. 枚举单例式
1. 枚举单例 : 使用枚举实现单例模式 优点 : 实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由 jvm 从根本 上提供保障! 避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
//使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反 序列化的漏洞 缺点没有延迟加载 
public class Demo4 {
 public static Demo4 getInstance() { 
return Demo.INSTANCE.getInstance(); 
}
public static void main(String[] args) {
 Demo4 s1 = Demo4.getInstance();
 Demo4 s2 = Demo4.getInstance();
 System.out.println(s1 == s2); 
}
//定义枚举 
private static enum Demo { 
INSTANCE; 
// 枚举元素为单例 
private Demo4 demo4; private Demo() {
 System.out.println("枚举Demo私有构造参数");
 demo4 = new Demo4(); 
}
5. 双重检测锁方式
1. 双重检测锁方式 ( 因为 JVM 本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用 )
   
//双重检测锁方式
 public class Demo5 {
 private static Demo5 demo5; private Demo5() {
 System.out.println("私有Demo4构造参数初始化");
 }public static Demo5 getInstance() {
 if (demo5 == null) { 
synchronized (Demo5.class) {
 if (demo5 == null) {
 demo5 = new Demo5(); 
   } 
  }
}
return demo5;
 }
public static void main(String[] args) {
 Demo5 s1 = Demo5.getInstance(); 
Demo5 s2 = Demo5.getInstance();
 System.out.println(s1 == s2); 
} }

 

6.工厂模式

1. 什么是工厂模式
它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻 辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式 分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
2. 工厂模式好处
  • 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
  • 利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
  • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
3. 为什么要学习工厂设计模式
不知道你们面试题问到过源码没有,你知道 Spring 的源码吗, MyBatis 的源码吗,等等等 如果你想 学习很多框架的源码,或者你想自己开发自己的框架,就必须先掌握设计模式(工厂设计模式用的 是非常非常广泛的)
4.Spring 开发中的工厂设计模式
1.Spring IOC
  • 看过Spring源码就知道,在Spring IOC容器创建bean的过程是使用了工厂设计模式
  • Spring中无论是通过xml配置还是通过配置类还是注解进行创建bean,大部分都是通过简单工厂 来进行创建的。
  • 当容器拿到了beanNameclass类型后,动态的通过反射创建具体的某个对象,最后将创建的对 象放到Map中。
2. 为什么 Spring IOC 要使用工厂设计模式创建 Bean
  • 在实际开发中,如果我们A对象调用BB调用CC调用D的话我们程序的耦合性就会变高。(耦合 大致分为类与类之间的依赖,方法与方法之间的依赖。)
  • 在很久以前的三层架构编程时,都是控制层调用业务层,业务层调用数据访问层时,都是是直接 new对象,耦合性大大提升,代码重复量很高,对象满天飞
  • 为了避免这种情况,Spring使用工厂模式编程,写一个工厂,由工厂创建Bean,以后我们如果要 对象就直接管工厂要就可以,剩下的事情不归我们管了。Spring IOC容器的工厂中有静态的 Map集合,是为了让工厂符合单例设计模式,即每个对象只生产一次,生产出对象后就存入到 Map集合中,保证了实例不会重复影响程序效率。
5. 工厂模式分类
工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
 
 
5.1 简单工厂模式
什么是简单工厂模式
简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称, 只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展 维护。
代码演示:
1. 创建工厂
            
1. 创建工厂的产品(宝马)
            
1. 创建工另外一种产品(奥迪)
           
 
1. 创建核心工厂类,由他决定具体调用哪产品
 
        
1. 演示创建工厂的具体实例
 
           
单工厂的优点 / 缺点
  • 优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了 各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
  • 缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
 
5.3 抽象工厂模式
什么是抽象工厂模式
抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。
 
代码演示:
1. 创建第一个子工厂,及实现类
        
1. 创建第二个子工厂,及实现类
        
1. 创建一个总工厂,及实现类(由总工厂的实现类决定调用那个工厂的那个实例)
      
1. 运行测试
     
7. 代理模式
1. 什么是代理模式
  • 通过代理控制对象的访问,可以在这个对象调用方法之前、调用方法之后去处理/添加新的功能。 (也就是AOP微实现)
  • 代理在原有代码乃至原业务流程都不修改的情况下,直接在业务流程中切入新代码,增加新功能, 这也和Spring的(面向切面编程)很相似
2. 代理模式应用场景
Spring AOP 、日志打印、异常处理、事务控制、权限控制等
3. 代理的分类
  • 静态代理(静态定义代理类)
  • 动态代理(动态生成代理类,也称为Jdk自带动态代理)
  • Cglib javaassist(字节码操作库)
4. 三种代理的区别
1. 静态代理:简单代理模式,是动态代理的理论基础。常见使用在代理模式
2. jdk 动态代理:使用反射完成代理。需要有顶层接口才能使用,常见是 mybatis mapper 文件是代 理。
3. cglib 动态代理:也是使用反射完成代理,可以直接代理类( jdk 动态代理不行),使用字节码技 术,不能对 fifinal 类进行继承。(需要导入 jar 包)
5. 用代码演示三种代理
5.1. 静态代理
什么是静态代理
由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在 代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
package com.lijie;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TotalFactory totalFactory2 = new TotalFactoryReally();
Car car = totalFactory2.createChair();
car.run();
TotalFactory totalFactory = new TotalFactoryReally();
Engine engine = totalFactory.createEngine();
engine.run();
}
} 代码演示:
我有一段这样的代码:(如何能在不修改 UserDao 接口类的情况下开事务和关闭事务呢)
             
修改代码,添加代理类
             
              // 添加完静态代理的测试类
             
  • 缺点:每个需要代理的对象都需要自己重复编写代理,很不舒服,
  • 优点:但是可以面相实际对象或者是接口的方式实现代理
2.2. 动态代理
什么是动态代理
  • 动态代理也叫做,JDK代理、接口代理。
  • 动态代理的对象,是利用JDKAPI,动态的在内存中构建代理对象(是根据被代理的接口来动态 生成代理类的class文件,并加载运行的过程),这就叫动态代理
// 下面是代理类,可重复使用,不像静态代理那样要自己重复编写代理
            
// 每次生成动态代理类对象时 , 实现了 InvocationHandler 接口的调用处理器对象
          
// 利用动态代理使用代理方法
           
  • 缺点:必须是面向接口,目标业务类必须实现接口
  • 优点:不用关心代理类,只需要在运行阶段才指定代理哪一个对象
5.3.CGLIB 动态代理
CGLIB 动态代理原理:
  • 利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。
什么是 CGLIB 动态代理
  • CGLIB动态代理和jdk代理一样,使用反射完成代理,不同的是他可以直接代理类(jdk动态代理不 行,他必须目标业务类必须实现接口),CGLIB动态代理底层使用字节码技术,CGLIB动态代理不 能对 fifinal类进行继承。(CGLIB动态代理需要导入jar包)
代码演示:
//接口
 public interface UserDao { 
void save();
 }
//接口实现类 
public class UserDaoImpl implements UserDao { 
public void save() {
 System.out.println("保存数据方法");
  }
 }

               

              

8. 建造者模式
1. 什么是建造者模式
  • 建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的方 式进行创建。
  • 工厂类模式是提供的是创建单个类的产品
  • 而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来具有不同的属性的产品
建造者模式通常包括下面几个角色:
1. uilder :给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对 象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2. ConcreteBuilder :实现 Builder 接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3. Director :调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负 责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4. Product :要创建的复杂对象。
2. 建造者模式的使用场景
使用场景:
  1.  需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
  • 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
  • JAVA 中的 StringBuilder就是建造者模式创建的,他把一个单个字符的char数组组合起来
  • Spring不是建造者模式,它提供的操作应该是对于字符串本身的一些操作,而不是创建或改变一个 字符串。
 
9. 模板方法模式
1. 什么是模板方法
  • 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架(父类),而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使 得子类可以不改变一个算法的结构来重定义该算法的
2. 什么时候使用模板方法
  • 实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分需要改变,这时候可以使用模板方 法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
3. 实际开发中应用场景哪里用到了模板方法
  • 其实很多框架中都有用到了模板方法模式
  • 例如:数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用等等
4. 现实生活中的模板方法
例如:
1. 去餐厅吃饭,餐厅给我们提供了一个模板就是:看菜单,点菜,吃饭,付款,走人 (这里 点菜和 付款 是不确定的由子类来完成的,其他的则是一个模板。)
5. 代码实现模板方法模式
             
         
      1. 具体的模板方法子类  1
     
    1. 具体的模板方法子类 2
    
   1. 客户端测试  
   
10. 外观模式
1. 什么是外观模式
  • 外观模式:也叫门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接 口。
  • 它向现有的系统添加一个接口,用这一个接口来隐藏实际的系统的复杂性。
  • 使用外观模式,他外部看起来就是一个接口,其实他的内部有很多复杂的接口已经被实现
2. 外观模式例子
用户注册完之后,需要调用阿里短信接口、邮件接口、微信推送接口。
1. 创建阿里短信接口

//阿里短信消息
public interface AliSmsService {
void sendSms();
}package com.lijie;
public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {
public void sendSms() {
System.out.println("阿里短信消息");
}
}
1. 创建邮件接口

//发送邮件消息
public interface EamilSmsService {
void sendSms();
}

public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
public void sendSms() {
System.out.println("发送邮件消息");
}
}
1. 创建微信推送接口

//微信消息推送
public interface WeiXinSmsService {
void sendSms();
}

public class WeiXinSmsServiceImpl implements WeiXinSmsService {
public void sendSms() {
System.out.println("发送微信消息推送");
}
}

 

1. 创建门面(门面看起来很简单使用,复杂的东西以及被门面给封装好了)
package com.lijie;
public class Computer {
AliSmsService aliSmsService;
EamilSmsService eamilSmsService;
WeiXinSmsService weiXinSmsService;
public Computer() {
aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
}
//只需要调用它
public void sendMsg() {
aliSmsService.sendSms();
eamilSmsService.sendSms();
weiXinSmsService.sendSms();
}
}
 
1. 启动测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//普通模式需要这样
AliSmsService aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
EamilSmsService eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
WeiXinSmsService weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
aliSmsService.sendSms();
eamilSmsService.sendSms();
weiXinSmsService.sendSms();
//利用外观模式简化方法
new Computer().sendMsg();
}
}

 

11.原型模式

1. 什么是原型模式
  • 原型设计模式简单来说就是克隆
  • 原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实 例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。
2. 原型模式的应用场景
  • . 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。这时我们就可以通过原型拷贝 避免这些消耗。
  • . 通过new产生的一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限,这时可以使用原型模式。
  •  一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模 式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
 
 
3. 原型模式的使用方式
  1.  实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知 虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口 的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  2.  重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方 法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此 Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。
3.1 原型模式分为浅复制和深复制
  1.  (浅复制)只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,只是拷贝了一份引用地址。
  2.  (深复制)在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。
4. 代码演示
1. 创建 User
import java.util.ArrayList;
public class User implements Cloneable {
private String name;
private String password;
private ArrayList<String> phones;
protected User clone() {
try {
User user = (User) super.clone();
//重点,如果要连带引用类型一起复制,需要添加底下一条代码,如果不加就对于是复制了引
用地址
user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();//设置深复制
return user;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
//省略所有属性Git Set方法......
}

 

1. 测试复制
 
import java.util.ArrayList;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建User原型对象
User user = new User();
user.setName("李三");
user.setPassword("123456");
ArrayList<String> phones = new ArrayList<>();
phones.add("17674553302");
user.setPhones(phones);
//copy一个user对象,并且对象的属性
User user2 = user.clone();
user2.setPassword("654321");
//查看俩个对象是否是一个
System.out.println(user == user2);
//查看属性内容
System.out.println(user.getName() + " | " + user2.getName());
System.out.println(user.getPassword() + " | " + user2.getPassword());
//查看对于引用类型拷贝
System.out.println(user.getPhones() == user2.getPhones());
}
}
 
1. 如果不需要深复制,需要删除 User 中的
//默认引用类型为浅复制,这是设置了深复制
user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();

 

12. 策略模式
1. 什么是策略模式
  • 定义了一系列的算法 或 逻辑 或 相同意义的操作,并将每一个算法、逻辑、操作封装起来,而且 使它们还可以相互替换。(其实策略模式Java中用的非常非常广泛)
  • 我觉得主要是为了 简化 if...else 所带来的复杂和难以维护。
2. 策略模式应用场景
策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中, 从而使得它们之间可以相互替换。
  1.  例如:我要做一个不同会员打折力度不同的三种策略,初级会员,中级会员,高级会员(三种不同 的计算)。
  2.  例如:我要一个支付模块,我要有微信支付、支付宝支付、银联支付等
3. 策略模式的优点和缺点
  • 优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性非常良好。
  • 缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
13. 观察者模式
1. 什么是观察者模式
  • 先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象 之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。
  • 观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种一对多的依赖关系, 使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
2. 模式的职责
  • 观察者模式主要用于1N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他 们做出相应。
实现有两种方式:
  1.  推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
  2.  拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
3. 观察者模式应用场景
  1.  关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是组合关系。事件多级触发场景。
  2. 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
4. 代码实现观察者模式
1. 定义抽象观察者,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
1. 定义具体观察者
1. 定义主题。主题定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
                     
 
1. 定义具体的,他继承继承 Subject 类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。
                    
1. 运行测试
                   
 
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值