Android Kotlin 下数据双向绑定

一、优势

        1、数据双向绑定允许 UI 组件和数据模型之间直接关联,从而减少了大量的手动更新操作

        2、为MVVM打好基础

二、简单解释什么是双向绑定

        如果您学过前端Vue,相信你已经比较清楚这个概念。

        先看什么是单向,单向绑定就是将数据直接给到UI显示,当数据发生变化时,UI不会主动更新。例如,获取传感器温度,1s传感器返回 10条数据,每次接收到数据都要对UI进行手动更新操作,操作会过于频繁。

        

          如果是双向绑定呢,双向绑定,当数据发生变化时,UI会实时更新。 

三、具体实现 

        1、准备工作

                     新建项目后,在buildgradle.kts (Module级别),添加如下代码:

    buildFeatures{
        viewBinding = true
        dataBinding = true
    }

                viewBinding = true:启用 View Binding,这是 Android 提供的一种用于安全地访问布局中视图的机制。不需要使用 findViewById()                      

                dataBinding = true:启用 Data Binding,允许你在布局 XML 中绑定数据对象,并支持单向或双向数据绑定。

        2、viewmodel准备

// 声明 ViewModel 类,用于保存 UI 数据并在配置变化(如旋转屏幕)时保留数据
class DataViewModel : ViewModel() {

    // 定义一个可变的 LiveData,用于保存用户输入的昵称
    // MutableLiveData 是 LiveData 的子类,支持读写
    // 初始值设置为 ""(空字符串),避免 null 值导致 UI 显示异常
    val name = MutableLiveData<String>("")
}

        3、xml的规范以及编写

写法类型含义
@{viewModel.name}单向绑定数据从 viewModel.name 流向 UI(UI 会随着数据变化自动更新)
@={viewModel.name}双向绑定数据和 UI 之间 双向同步(数据变了 UI 会变,UI 变了数据也会跟着变)

           在使用 Data Binding 的时候,最外层只能是 <layout> 标签,这是 Data Binding 的语法规范。

<layout ...>
    <data>
        ...
    </data>

    <!-- 实际的布局根节点,例如 ConstraintLayout、LinearLayout、RelativeLayout 等 -->
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        
        <!-- 你的控件 -->
        
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <data>
        <variable
                name="viewModel"
                type="com.example.databinding.DataViewModel" />
    </data>

    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:padding="24dp">

        <EditText
                android:id="@+id/editTextName"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:hint="请输入昵称"
                android:text="@={viewModel.name}"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />

        <TextView
                android:id="@+id/textViewResult"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text='@{"你好," + viewModel.name}'
                android:textSize="20sp"
                app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/editTextName"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                android:layout_marginTop="16dp" />

    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>

                4、Activity的编写

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    // 使用 ViewBinding 自动生成的绑定类,用于访问布局中的视图
    private lateinit var binding: ActivityMainBinding

    // 声明 ViewModel,用于存储和管理 UI 相关的数据
    private lateinit var viewModel: DataViewModel

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // 启用沉浸式状态栏(Android 13+ 的边缘到边缘布局)
        enableEdgeToEdge()

        // 初始化 ViewBinding(ActivityMainBinding 是根据 activity_main.xml 自动生成的)
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)

        // 获取 ViewModel 实例,作用域为当前 Activity
        viewModel = ViewModelProvider(this)[DataViewModel::class.java]

        // 将 ViewModel 绑定到 XML 中的 `viewModel` 变量(用于数据绑定)
        binding.viewModel = viewModel

        // 设置 lifecycleOwner,LiveData 才能感知生命周期并自动更新 UI
        binding.lifecycleOwner = this
    }
}

四、效果展示

        没有任何操作时的显示

        下面通过键盘打字,底部输出会自动更新

最后,是不是非常不错 呢!

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