构建器

定义:

将一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)

//抽象类
class House{
public:
    House(){}//构造函数调用虚函数是静态绑定的
};

/*构造器*/
class HouseBuilder()
{
public:
    House* GetResult()
    {return p;}
    virtual ~HouseBuilder()
protected:
    House* p;
    virtual void part1()=0;
    virtual void part2()=0;
    virtual bool part3()=0;
    virtual void part4()=0;
    virtual void part5()=0;
}
/*导向器*/
class HouseDirector{
public:
     HouseBuilder *pB;
     HouseDirector(HouseBuilder *pb)
     {this->pB=pb;}//构造函数
    
    House* Constructor(){
    pB->part1();
    for(int i=0;i<4;i++)
     {
        pB->part2();
        }
    bool flag=p->part3();
    if(flag) 
        pB->part4();
    else 
        pB->part5();
    return pB->GetResult();
    }

}
//具体房子建造实现类
class StoneHouseBuilder():public HouseBuilder{
protected:
    virtual void part1(){};
    virtual void part2(){};
    virtual bool part3(){};
    virtual void part4(){};
    virtual void part5(){};


};
//具体房子实现类
class StoneHouse():public House{



};


int main()
{
 HouseDirector hd(new StoneHouseBuilder());
 House* stoneHouse=hd.Constructor();


}

 

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