unity客户端读取文本配置

该博客介绍了如何在Unity游戏中使用C#和Newtonsoft.Json库来创建一个数据结构类`CharacterDefine`,并从TXT配置文件中解析JSON数据。通过`DataManager`类加载和读取角色定义,例如战士、法师和弓箭手的描述等信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.声明一个数据结构类 编译生成DLL放入UNITY的reference下面

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Common.Data
{
    public class CharacterDefine
    {
        public int TID { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public CharacterClass Class { get; set; }
        public string Resource { get; set; }
        public string Description { get; set; }

        //基本属性
        public int Speed { get; set; }
    }
}

2.文本配置的TXT:CharacterDefine.txt

{
  "1": {
    "TID": 1,
    "Name": "战士",
    "Type": "Normal",
    "Class": "WARRIOR",
    "Resource": "Character/Warrior",
  "Description":"这是一个战士"
  },
  "2": {
    "TID": 2,
    "Name": "法师",
    "Type": "Normal",
    "Class": "WIZARD",
    "Resource": "Character/Wizard",
  "Descrption":"这是一个法师"
  },
  "3": {
    "TID": 3,
    "Name": "弓箭手",
    "Type": "Normal",
    "Class": "ARCHER",
    "Resource": "Character/Archer",
  "Descrption":"这是一个弓箭手"
  }
}

3.数据解析脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
using System.Text;
using System;
using System.IO;

using Common.Data;

using Newtonsoft.Json;

public class DataManager : Singleton<DataManager>
{
    public string DataPath;
    public Dictionary<int, CharacterDefine> Characters = null;

    public DataManager()
    {
        this.DataPath = "Data/";
        Debug.LogFormat("DataManager > DataManager()");
    }

    public void Load()
    {

        json = File.ReadAllText(this.DataPath + "CharacterDefine.txt");
        //json反序列化
        this.Characters = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<int, CharacterDefine>>(json);

    }

//在场景运行时调用这个LOAD
    public IEnumerator LoadData()
    {

        json = File.ReadAllText(this.DataPath + "CharacterDefine.txt");
        this.Characters = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<int, CharacterDefine>>(json);

        yield return null;
    }
}

4.使用

  descs.text = DataManager.Instance.Characters[0].Description;//这样读取就是战士的文本描述
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值