jzoj棋盘【找规律】

>Description
众所周知,国际象棋的棋盘是一个网格。国际象棋中有一种旗子叫象。象每次移动可以斜着走任意格。即假设一只象在网格(x,y),每次移动可以选择一个正整数k,使象移到(x-k,y-k),(x-k,y+k),(x+k,y-k),(x+k,y+k)中的一个格子。
现有若干组询问,每组询问给出两个格子(x,y),(u,v),你需要回答一只象如果初始时在(x,y),能否通过若干步(可以不走)到达(u,v)。


>Input
第一行一个正整数T,表示询问数量。
接下来T行,每行四个正整数x,y,u,v,表示一组询问。

>Output
T行,每行一个”Yes”或”No”(不含引号),表示你的回答。


>Sample Input
5
1 1 2 2
2 3 2 2
1 2 4 3
3 4 2 2
1 1 1 1

>Sample Output
Yes
No
Yes
No
Yes

对于30%的数据,0<T<=5,0<x,y,u,v<=4
对于50%的数据,0<T<=10,0<x,y,u,v<=500
对于100%的数据,0<T<=100,0<x,y,u,v<=10^8


>解题思路
此题正解为找规律:
定义(x,y)到(u,v)的距离为两纵坐标差的绝对值+两横坐标差的绝对值,如果这两个数组合为一个是偶数一个是奇数则可以到达(u,v),当然这两个数相等的话也可到达。


>代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int t,x,y,u,v;
int main()
{
//	freopen("chess.in","r",stdin);
//	freopen("chess.out","w",stdout);
	scanf("%d",&t);
	for(int i=1;i<=t;i++)
	{
		scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&u,&v);
		int n=max(x,u)-min(x,u),m=max(y,v)-min(y,v);
		if(n==m) {printf("Yes\n"); continue;}
		if((n+m)%2==1) printf("No\n");
		else printf("Yes\n");
	}
	return 0;
}
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好的,以下是一个基于OpenCV的示例程序,用于检测棋盘格并绘制其角点。 ```python import cv2 import numpy as np # 读取图像 img = cv2.imread('chessboard.png') gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 设置棋盘格的大小 size = (7,6) # 查棋盘格角点 ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, size, None) # 如果到角点,则绘制 if ret == True: # 亚像素级别角点检测 corners2 = cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11,11),(-1,-1),(cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001)) # 绘制角点 cv2.drawChessboardCorners(img, size, corners2, ret) # 显示图像 cv2.imshow('img',img) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 解释一下这个示例程序: 1. 首先,我们使用OpenCV的`cv2.imread()`函数读取一张棋盘格图像,并将其转换为灰度图像。 2. 接下来,我们设置了棋盘格的大小。在这个示例中,我们假设棋盘格的大小为7行6列。 3. 然后,我们使用`cv2.findChessboardCorners()`函数在灰度图像中查棋盘格的角点。 4. 如果到了角点,我们使用`cv2.cornerSubPix()`函数进行亚像素级别的角点检测。这一步可以提高角点检测的精度。 5. 最后,我们使用`cv2.drawChessboardCorners()`函数在图像中绘制检测到的角点,并使用`cv2.imshow()`函数显示图像。 注意:如果您想要运行这个示例程序,请确保您已经下载了一张棋盘格的图像,并将其命名为`chessboard.png`。

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