设计模式之单例模式(创建型)

一、什么是单例模式

单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。
在这里插入图片描述
单例模式的三个要素:

  1. 私有构造方法
  2. 指向自己实例的私有静态变量
  3. 对外的静态公共访问方法

二、单例模式的类型

  • 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象 。
  • 饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,等待被程序使用。(类何时加载主要由JVM决定,换句话而言和JDK版本有关,这里不做探讨)

1、懒汉式创建单例对象

原理:在程序使用对象前,先判断该对象是否已经实例化(判空),若已实例化直接返回该类对象,否则则先执行实例化操作。

在这里插入图片描述

public class Singleton {
    
    private static Singleton singleton;
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

这个代码暂时还存在一些问题,后面进行解释优化。

2、饿汉式创建单例对象

原理:在类加载时已经创建好该对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即我们在编码时就已经指明了要马上创建这个对象,不需要等到被调用时再去创建。

关于类加载,涉及到JVM的内容,我们目前可以简单认为在程序启动时,这个单例对象就已经创建好了。
在这里插入图片描述

public class Singleton{
    
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance() {
        return singleton;
    }
}

在类加载时提前声明提前声明一个静态对象在堆内存中,当类被卸载时,该对象也随之消失。

三、代码优化

1、并发安全

这里先回顾一下懒汉式的核心方法:

public static Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {
        singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
}

问题:

这个方法其实是存在问题的,试想一下,如果两个线程同时判断singleton为空,那么它们都会去实例化一个Singleton对象,这就变成双例了。所以,我们要解决的是线程安全问题。
在这里插入图片描述
解决方法:

可以在方法上加锁,或者使用代码块进行加锁

public static synchronized Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {
        singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
}
// 或者
public static Singleton getInstance() {
    synchronized(Singleton.class) {   
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
    }
    return singleton;
}

2、并发性能

问题:
这样可以规避两个线程同时创建Singleton对象的风险,但是引来另外一个问题:每次去获取对象都需要先获取锁,并发性能非常地差,极端情况下,可能会出现卡顿现象。

解决方法:
如果没有实例化对象则加锁创建,如果已经实例化了,则不需要加锁,直接获取实例。所以直接在方法上加锁的方式就被废掉了,因为这种方式无论如何都需要先获取锁。

原因:
如果把锁直接加在方法上,那么无论是否已经创建过该类的实例,所有线程都只能一个一个的依次执行整个方法体,会造成大量的阻塞时间。

另外,我们之所以要处理线程安全问题,只是因为在getInstance()方法前几次被并发执行时,可能会有多个线程得到“single == null”为“true”的结果,从而有可能出现创建多个对象的情况。而一旦有线程完成了创建实例的操作,那么在不考虑其他修改方法的情况下,对于getInstance()这种只读操作,其方法内部就不再存在线程安全问题。

所以,如果对象已经创建,我们完全可以让其他所有线程都并行执行getInstance()方法,于是便有了了这种“为创建对象时同步执行,已创建对象后异步执行”的优化方式:采用在代码块上加锁的方式进行优化。

public static Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {  // 线程A和线程B同时看到singleton = null,如果不为null,则直接返回singleton
        synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B获得该锁进行初始化
            if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另外一个线程则不会进入该分支
                singleton = new Singleton();
            }
        }
    }
    return singleton;
}

上面的代码已经完美地解决了并发安全+性能低效问题:

  • 如果singleton不为空,则直接返回对象,不需要获取锁;而如果多个线程发现singleton为空,则进入分支;
  • 多个线程尝试争抢同一个锁,只有一个线程争抢成功,第一个获取到锁的线程会再次判断singleton是否为空,因为singleton有可能已经被之前的线程实例化
  • 其它之后获取到锁的线程在执行到第4行校验代码,发现singleton已经不为空了,则不会再new一个对象,直接返回对象即可
  • 之后所有进入该方法的线程都不会去获取锁,在第一次判断singleton对象时已经不为空了

强化理解

如果理解不了为什么要判断两次为null的情况,请看下面这个代码:

package threadTest;
 
public class Singleton {
 
    private static volatile Singleton singleton;
 
    private Singleton(){}
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {  // 线程A和线程B同时看到singleton = null,如果不为null,则直接返回singleton
        	System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到线程check");
            synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B获得该锁进行初始化
            	System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"进入代码块");
                if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另外一个线程则不会进入该分支
                	System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"创建实例");
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

如果有A、B两个线程,都执行到第一个if,都是null,那么他们都会执行同步代码块,假设A先执行,A执行完已经有实例了,如果不加里面那个if就会造成B再次实例化一次,这样单例就失效了。

因为需要两次判空,且对类对象加锁,该懒汉式写法也被称为:Double Check(双重校验) + Lock(加锁)

3、指令重排

创建一个对象,在JVM中会经过三步:

(1)为singleton分配内存空间

(2)初始化singleton对象

(3)将singleton指向分配好的内存空间

指令重排序是指:JVM在保证最终结果正确的情况下,可以不按照程序编码的顺序执行语句,尽可能提高程序的性能

在这三步中,第2、3步有可能会发生指令重排现象,创建对象的顺序变为1-3-2,会导致多个线程获取对象时,有可能线程A创建对象的过程中,执行了1、3步骤,线程B判断singleton已经不为空,获取到未初始化的singleton对象,就会报NPE异常。文字较为晦涩,可以看流程图:
在这里插入图片描述
使用volatile关键字可以防止指令重排序,​其原理较为复杂,这篇博客不打算展开,可以这样理解:使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其指令执行的顺序与程序指明的顺序一致,不会发生顺序变换,这样在多线程环境下就不会发生NPE异常了。

volatile还有第二个作用:使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其内存可见性,即每一时刻线程读取到该变量的值都是内存中最新的那个值,线程每次操作该变量都需要先读取该变量

最终的代码如下所示:

public class Singleton {
    
    private static volatile Singleton singleton;
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {  // 线程A和线程B同时看到singleton = null,如果不为null,则直接返回singleton
            synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B获得该锁进行初始化
                if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另外一个线程则不会进入该分支
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

四、破坏懒汉式单例与饿汉式单例

无论是完美的懒汉式还是饿汉式,终究敌不过反射和序列化,它们俩都可以把单例对象破坏掉(产生多个对象)。

1、利用反射破坏单例模式

public static void main(String[] args) {
    // 获取类的显式构造器
    Constructor<Singleton> construct = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
    // 可访问私有构造器
    construct.setAccessible(true); 
    // 利用反射构造新对象
    Singleton obj1 = construct.newInstance(); 
    // 通过正常方式获取单例对象
    Singleton obj2 = Singleton.getInstance(); 
    System.out.println(obj1 == obj2); // false
}

上述的代码一针见血了:利用反射,强制访问类的私有构造器,去创建另一个对象

2、利用序列化与反序列化破坏单例模式

public static void main(String[] args) {
    // 创建输出流
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("Singleton.file"));
    // 将单例对象写到文件中
    oos.writeObject(Singleton.getInstance());
    // 从文件中读取单例对象
    File file = new File("Singleton.file");
    ObjectInputStream ois =  new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
    Singleton newInstance = (Singleton) ois.readObject();
    // 判断是否是同一个对象
    System.out.println(newInstance == Singleton.getInstance()); // false
}

两个对象地址不相等的原因是:readObject() 方法读入对象时,它必定会返回一个新的对象实例,必然指向新的内存地址。

五、枚举实现

public class Singleton {

    private Singleton(){}

    //定义一个枚举类
    private enum SingletonEnum {
        //创建一个枚举实例
        INSTANCE;

        private Singleton singleton;

        //在枚举类的构造方法内实例化单例类
        SingletonEnum(){
            singleton = new Singleton();
        }

        private Singleton getInstance(){
            return singleton;
        }
    }

    public static Singleton getInstance(){
        //获取singleton实例
        return SingletonEnum.INSTANCE.getInstance();
    }
}

需要思考:使用枚举实现单例模式的优势在哪里?
我们从最直观的地方入手,第一眼看到这几行代码,就会感觉到“少”,没错,就是少,虽然这优势有些牵强,但写的代码越少,越不容易出错。

**优势1:**代码对比饿汉式与懒汉式来说,更加地简洁

其次,既然是实现单例模式,那这种写法必定满足单例模式的要求,而且使用枚举实现时,没有做任何额外的处理。

优势2:它不需要做任何额外的操作去保证对象单一性与线程安全性

我写了一段测试代码放在下面,这一段代码可以证明程序启动时仅会创建一个 Singleton 对象,且是线程安全的。

我们可以简单地理解枚举实现单例的过程:在程序启动时,会调用Singleton的空参构造器,实例化好一个Singleton对象赋给INSTANCE,之后再也不会实例化

public enum Singleton {
    INSTANCE;
    Singleton() { System.out.println("枚举创建对象了"); }
    public static void main(String[] args) { /* test(); */ }
    public void test() {
        Singleton t1 = Singleton.INSTANCE;
        Singleton t2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.print("t1和t2的地址是否相同:" + t1 == t2);
    }
}
// 枚举创建对象了
// t1和t2的地址是否相同:true

除了优势1和优势2,还有最后一个优势让枚举实现单例模式在目前看来已经是“无懈可击”了。

优势3:使用枚举可以防止调用者使用反射、序列化与反序列化机制强制生成多个单例对象,破坏单例模式。

防破坏的原理如下:

(1)防反射
在这里插入图片描述
枚举类默认继承了 Enum 类,在利用反射调用 newInstance() 时,会判断该类是否是一个枚举类,如果是,则抛出异常。
(2)防止反序列化创建多个枚举对象

在读入Singleton对象时,每个枚举类型和枚举名字都是唯一的,所以在序列化时,仅仅只是对枚举的类型和变量名输出到文件中,在读入文件反序列化成对象时,利用 Enum 类的 valueOf(String name) 方法根据变量的名字查找对应的枚举对象。

所以,在序列化和反序列化的过程中,只是写出和读入了枚举类型和名字,没有任何关于对象的操作。
在这里插入图片描述

六、饿汉式和懒汉式区别

从名字上来说,饿汉和懒汉,

饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,

而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

另外从以下两点再区分以下这两种方式:

1、线程安全:

饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题

懒汉式本身是非线程安全的,在需要用到对象时才实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题,或者采用枚举

2、资源加载和性能:

饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,

而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。

至于1、2这两种实现又有些区别:

第1种,在方法调用上加了同步,虽然线程安全了,但是每次都要同步,会影响性能,毕竟99%的情况下是不需要同步的,

第2种,在getInstance中做了两次null检查,确保了只有第一次调用单例的时候才会做同步,这样也是线程安全的,同时避免了每次都同步的性能损耗

七、总结

(1)单例模式常见的写法有两种:懒汉式、饿汉式

(2)懒汉式:在需要用到对象时才实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题

(3)饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,在获取单例对象时直接返回对象即可,不会存在并发安全和性能问题。

(4)在开发中如果对内存要求非常高,那么使用懒汉式写法,可以在特定时候才创建该对象;

(5)如果对内存要求不高使用饿汉式写法,因为简单不易出错,且没有任何并发安全和性能问题

(6)为了防止多线程环境下,因为指令重排序导致变量报NPE,需要在单例对象上添加volatile关键字防止指令重排序

(7)最优雅的实现方式是使用枚举,其代码精简,没有线程安全问题,且 Enum 类内部防止反射和反序列化时破坏单例。

八、什么是线程安全?

如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作,或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题,那就是线程安全的。

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