1 概述
在我们的日常软件开发过程中,经常会发现某些对象在整个软件生命周期中,只需要创建一个实例,如果创建多个实例,可能导致许多问题出现,比如程序的行为异常、资源使用过量或者是不一致的结果等。像常见的线程池、缓存、对话框、日志对象、硬件设备的驱动程序等等,在整个软件运行过程中只需要创建一个对象,常见的解决思路是设置为全局变量,但全局变量不能保证只有一个实例被创建,尤其在多人合作开发的大型程序中,没有有效的沟通和约定,很容易导致问题。另一个问题是,有些对象并不是程序每次运行都会用到,如果程序一启动就创建所有的对象,会非常的耗费系统的资源,在资源有限的情况下,会导致整个程序运行异常。上述问题,通过单例模式就能很好的解决。单例模式给对象提供了一个统一的全局访问点,确保只有一个实例被创建,并且可以实现仅在需要使用的时候才去创建,避免了非必要的创建,从而避免了资源的浪费。单例模式有全局变量的功能,又没有全局变量的缺点。
2 实现原理
要想阻止外部随意创建对象,首先需将类的构造函数设为私有,这样外部就不能进行对象的创建。同时类内部提供一个静态的获取对象的函数,外部通过这个静态函数进行对象的获取。
这种方式是单例模式的最简单实现,这种简单方式存在一个问题,如果有多个线程同时调用getInstance()函数,可能会导致创建多个对象,避免这种现象的方式给getInstance()函数加锁,保证一次只能有一个线程访问这段代码。
在C++中还有另外一种简洁模式实现此功能,就是使用局部静态变量的方式。局部静态变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,并且局部静态变量初始化只会执行一次。