java面试2

原始数据类型和封装类的区别

Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
Integer的默认值是null,int的默认值是0,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer
返回数据库字段值是null的话,实体类中用int类型接收的话会报错。int是基本数据类型,其声明的是变量,而null则是对象。所以建议用integer
正常情况下,最好使用int,比如for循环的时候,int是基本数据类型,节省内存
int 是基本类型。Integer是引用类型
Integer可以用来做很多事情,因为他是一个对象,他有很多方法,你可以像使用String对象那样使用它

Throwable

Throwable类是所有异常或错误的超类,它有两个子类:Error和Exception,分别表示错误和异常。其中异常Exception分为运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常,也称之为不检查异常(Unchecked Exception)和检查异常(Checked Exception)。

Error

一般是指java虚拟机相关的问题,如系统崩溃、虚拟机出错误、动态链接失败等,这种错误无法恢复或不可能捕获,将导致应用程序中断,通常应用程序无法处理这些错误,因此应用程序不应该捕获Error对象,也无须在其throws子句中声明该方法抛出任何Error或其子类。

运行时异常和非运行时异常

(1)运行时异常都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException、IndexOutOfBoundsException等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
当出现RuntimeException的时候,我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。比如:我们从来没有人去处理过NullPointerException异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。
出现运行时异常后,如果没有捕获处理这个异常(即没有catch),系统会把异常一直往上层抛,一直到最上层,如果是多线程就由Thread.run()抛出,如果是单线程就被main()抛出。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序抛出的异常,那么这整个程序也就退出了。运行时异常是Exception的子类,也有一般异常的特点,是可以被catch块处理的。只不过往往我们不对他处理罢了。也就是说,你如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。
如果不想终止,则必须捕获所有的运行时异常,决不让这个处理线程退出。队列里面出现异常数据了,正常的处理应该是把异常数据舍弃,然后记录日志。不应该由于异常数据而影响下面对正常数据的处理。
(2)非运行时异常是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。如IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常。对于这种异常,JAVA编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行catch并处理,否则程序就不能编译通过。所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆catch块去处理可能的异常。

阐述final、finally、finalize的区别

final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。
finally:通常放在try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

如何通过反射创建对象?

   	 //1.源头:获取Class对象,用三种方式
    		phone iPhone=new phone();
    		//1.1.对象.getClass();获取对象
    		Class<?> clazz1 = iPhone.getClass();
    		//1.2.类.class
    		 clazz1=phone.class;
    		//1.3.Class.forName("包名.类名");
    		clazz1 = Class.forName("test.phone");

	//2.创建对象

		//2.1通过newInstence()
    		phone instance1 = (phone) clazz1.newInstance();
    		//2.2先调用构造器,再通过newInstence()创建
    		Object instance2 = clazz1.getConstructor().newInstance();

Java数组和链表的两种结构的操作效率

数组:
数组就像一个班级一样,一旦分完班,一个班多少人,每个人的学号啥的都是确定的啦,根据学号,喊一个学号就会有个人中,
这个学号就是下标,根据下标找人就是快。单个之间关系不大
链表:
链表就像一个铁链,一环扣一环,不能跳过一个,直接去找下一个,必须挨个找,根据节点的next的指向,查找,要查找就得一个个查
(1) 从逻辑结构角度来看
a, 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
b,链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
(2)从内存存储角度来看
a,(静态)数组从栈中分配空间(这个有待确定,毕竟是Java的数组), 对于程序员方便快速,但自由度小。
b, 链表从堆中分配空间, 自由度大但申请管理比较麻烦.
数组静态分配内存,链表动态分配内存;
数组在内存中连续,链表不连续;
数组元素在栈区,链表元素在堆区;
数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);
数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。

Java的引用类型有哪几种

强引用
Java中默认声明的就是强引用,只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象
软引用
软引用是用来描述一些非必需但仍有用的对象。在内存足够的时候,软引用对象不会被回收,只有在内存不足时,系统则会回收软引用对象
弱引用
无论内存是否足够,只要 JVM 开始进行垃圾回收,那些被弱引用关联的对象都会被回收
虚引用
虚引用是最弱的一种引用关系,如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,它随时可能会被回收

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