启动次数由本地配置文件限制的小游戏 猜两颗色子的点数

在D盘保存配置文件 机会.txt 其中数如 count=10

package cn.edu360;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.Reader;
import java.io.Writer;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GameStart {
public static void main(String[] args) {
Properties pro=new Properties();

    try (Reader reader=new FileReader("d:/机会.txt");){
        pro.load(reader);   **读取配置文件**
        int s=Integer.parseInt(pro.getProperty("count"));

        if(s==0) {*判断是否还有游戏机会*
            System.out.println("试玩结束请充值!");
        }else {
            s--;
            pro.setProperty("count", s+"");
            *设置次数到Proprety中*
            Writer writer=new FileWriter("d:/机会.txt");
            pro.store(writer, null);
            *将Property中的数据写入配置文件中*
            Game.start();
        }   

    } catch (Exception e) {

        e.printStackTrace();
    }

}

}
class Game {

public static void start() {

    Random r=new Random();
    Scanner sc=new Scanner(System.in);
    int g;
while(true) {
    System.out.println("请输入一个2-12的整数");
    g=sc.nextInt();

    if(g<2 | g>12) {*判断玩家输入的数据是否合法*
        System.out.println("请输入合法的数字");
    }else {
        break;
    }
}
    int m=2+r.nextInt(10);*生成2-12之间的随机数随机*
    if(g==m) {
    System.out.println("恭喜你猜对了!");          
    }else {
        System.out.println("很遗憾,正确的值为"+m);
    }

}

}

待改进:如何让键盘输入的时候即使输入非数字字符串 也能进行判断 重新输入

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