贪吃蛇(c语言+widows API 小学生低配版

贪吃蛇游戏的设计,需要考虑三个步骤
1.数据设计
2.模块化设计
3.实现过程
其中数据设计和模块化设计是最重要的两个步骤

  1. 数据设计

数据设计要考虑到贪吃蛇的基本元素,包括地图,蛇,食物,以及按键操作。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>          //光标设置的API
#include<time.h>            //食物随机
#include<conio.h>           //按键监控

//*********1、数据设计**************//

//辅助宏定义
#define MAPHEIGHT 25   //地图的高
#define MAPLENGHT 60   //地图的宽
#define SNAKESIZE 50   //蛇的最大节数

//食物
struct {
   
	int x, y;
}food;

//蛇
struct {
   
	//蛇每一节的位置
	int x[SNAKESIZE], y[SNAKESIZE];
	//蛇的长度
	int len;
	//蛇的速度
	int speed;
}snake;
//DWORD t1, t2;				//控制蛇的速度

//全局变量
char key = 'a';				//初始化蛇的移动方向
int changflag = 0;			//蛇的变化标记
char lastkey = 'A';			//记录上一个按键
  1. 模块化设计
    游戏逻辑如下图所示,可以抽象为五个函数,同时我们需要一个控制光标移动的函数来实现输出。
    在这里插入图片描述
void drawMap();
void createFood();
void keyDown();
void move(char key);
int snakeStatus();
void gotoxy(int x, int y);

主函数

int main()
{
   
	drawMap();        //初始化地图
	while (1)
	{
   
		createFood();//产生食物
		Sleep(snake.speed);			
		keyDown();//按键处理

		if (snakeStatus()== 0)break;//判断蛇的状态
	}

	
	gotoxy(MAPLENGHT / 2, MAPHEIGHT / 2);
	printf("GameOver\t");   
	system("pause");      
	return 0;

}

辅助函数:光标移动
游戏是在控制台进行,所以我们需要一个函数来控制光标的移动,通过移动光标来输出内容

void gotoxy(int x, int y)
{
   
   //调用win32 API 去设置控制台的光标位置
   //1.找到控制台的这个窗口
   HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   //2.光标的结构体
   COORD coord;
   //
   //3.设置坐标
   coord.X = x;
   coord.Y 
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