Dungeon Master POJ - 2251

You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You cannot move diagonally and the maze is surrounded by solid rock on all sides.

Is an escape possible? If yes, how long will it take?
Input
The input consists of a number of dungeons. Each dungeon description starts with a line containing three integers L, R and C (all limited to 30 in size).
L is the number of levels making up the dungeon.
R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level.
Then there will follow L blocks of R lines each containing C characters. Each character describes one cell of the dungeon. A cell full of rock is indicated by a ‘#’ and empty cells are represented by a ‘.’. Your starting position is indicated by ‘S’ and the exit by the letter ‘E’. There’s a single blank line after each level. Input is terminated by three zeroes for L, R and C.
Output
Each maze generates one line of output. If it is possible to reach the exit, print a line of the form
Escaped in x minute(s).

where x is replaced by the shortest time it takes to escape.
If it is not possible to escape, print the line
Trapped!
Sample Input
3 4 5
S…
.###.
.##…
###.#

##.##
##…

#.###
####E

1 3 3
S##
#E#

0 0 0
Sample Output
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>

using namespace std;
struct node
{
    int x,y,z,step;
};
int b[6][3]={{0,-1,0},{0,0,1},{0,1,0},{0,0,-1},{1,0,0},{-1,0,0}};
int l,r,c,vis[35][35][35],x1,y1,z1,x2,y2,z2;
char a[35][35][35];

int bfs()
{
    queue<node> q;
    vis[x1][y1][z1]=0;
    q.push({x1,y1,z1,0});
    while(!q.empty())
    {
        node t=q.front();
        q.pop();
        if(t.x==x2&&t.y==y2&&t.z==z2)
            return t.step;
        for(int i=0;i<6;i++)
        {
            int nx=t.x+b[i][0],ny=t.y+b[i][1],nz=t.z+b[i][2];
            if(nx<0||nx>=l||ny<0||ny>=r||nz<0||nz>=c)
                continue;
            if(a[nx][ny][nz]!='#'&&!vis[nx][ny][nz])
            {
                vis[nx][ny][nz]=1;
                q.push({nx,ny,nz,t.step+1});
            }
        }
    }
    return 0;
}
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);
    while(cin >> l >> r >> c)
    {
        if(l+r+c==0)
            break;
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        for(int i=0;i<l;i++)
            for(int j=0;j<r;j++)
                for(int k=0;k<c;k++)
                {
                    cin >> a[i][j][k];
                    if(a[i][j][k]=='S')
                        x1=i,y1=j,z1=k;
                    else if(a[i][j][k]=='E')
                        x2=i,y2=j,z2=k;
                }
        int t=bfs();
        if(t)
            printf("Escaped in %d minute(s).\n",t);
        else
            printf("Trapped!\n");
    }
    return 0;
}

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在风能领域,准确预测风速对于风电场的运行与管理至关重要。Matlab作为一个强大的数学计算和数据分析平台,被广泛应用于风速预测模型的构建。本文将深入探讨基于四种风速——随机风、基本风、阵风和渐变风的组合风速预测技术。 我们来理解这四种风速类型: 1. **随机风**:随机风是指风速呈现出随机性的变化,通常由大气湍流引起。在建模中,通常通过统计方法如高斯分布或Weibull分布来模拟这种不确定性。 2. **基本风**:基本风速是指在无特定扰动条件下的平均风速,它是长期观测结果的平均值,通常用于结构设计和风能评估。 3. **阵风**:阵风是短时间内风速显著增强的现象,对建筑物和风力发电机造成的主要威胁之一。阵风的预测涉及到风的脉动特性分析。 4. **渐变风**:渐变风是指风速随时间和空间逐渐变化的过程,常见于风向转变或地形影响下的风场变化。 在Matlab中,利用这四种风速类型进行组合预测,可以提高预测的准确性。预测模型可能包括以下几个步骤: 1. **数据收集与预处理**:收集历史风速数据,包括随机风、基本风、阵风和渐变风的数据,进行异常值检测、缺失值填充以及数据标准化。 2. **特征工程**:提取风速变化的相关特征,如平均值、标准差、极值、频率分布等,这些特征可能对预测有重要影响。 3. **模型选择**:可以选择多种预测模型,如时间序列分析(ARIMA、状态空间模型等)、机器学习算法(线性回归、决策树、支持向量机、神经网络等)或深度学习模型(LSTM、GRU等)。 4. **模型训练**:利用历史数据训练选定的模型,调整模型参数以优化性能,例如通过交叉验证来避免过拟合。 5. **模型验证与评估**:使用独立的测试集验证模型预测效果,常见的评估指标有均方误差(MSE)、平均绝对误差(MAE)和决定系数(R²)。 6. **组合预测**:结合四种风速的不同模型预测结果,可以采用加权平均、集成学习(如bagging、boosting)等方式,以提升整体预测精度。 7. **实时更新与动态调整**:实际应用中,模型需要不断接收新的风速数据并进行在线更新,以适应风场环境的变化。 通过以上步骤,可以构建一个综合考虑各种风速特性的预测系统,这对于风电场的功率输出预测、风电设备的维护计划以及电网调度都具有重要价值。然而,需要注意的是,每个风场的地理环境、气候条件和设备状况都有所不同,因此模型的建立应根据实际情况进行定制和优
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