UE ID池

一个提供分配ID和回收ID的自增ID池

struct FIDPool
{
public:
	FIDPool()
	{
		NextNewID = 0;
		MaxId = 99999;
	};

	// 使用一组ID来初始化ID池
	void InitializeWithIds(const TArray<int32>& InitialIds)
	{
		RecycledIDs.Empty();
		if(InitialIds.IsEmpty()) return;
		
		ExistingIDs = InitialIds;
		ExistingIDs.Sort();

		//初始化可回收ID 
		int32 Value = 0;
		for (int32 i = 0; i < ExistingIDs.Num(); ++i)
		{
			if (Value == ExistingIDs[i])
			{
				Value++;
				continue;
			}

			if (Value > ExistingIDs[i])
			{
				continue;
			}

			while (Value < ExistingIDs[i])
			{
				RecycledIDs.Emplace(Value);
				Value++;
			}
			Value++;
		}
		NextNewID = ExistingIDs.Last() + 1;
	};

	//分配ID
	int32 AllocateId()
	{
		int32 ResID = -1;
		//如果有回收的ID,则使用回收的ID  
		if (!RecycledIDs.IsEmpty())
		{
			ResID = RecycledIDs.Pop();
			ExistingIDs.Push(ResID); // 标记为已存在  
			return ResID;
		}
		//合法范围自增
		if (0 <= NextNewID && NextNewID <= MaxId)
		{
			ResID = NextNewID;
			ExistingIDs.Push(NextNewID);
			NextNewID++;
			return ResID;
		}
		//无可用ID
		return ResID;
	};

	//回收ID
	void RecycleID(const int32 ID)
	{
		if (ExistingIDs.Contains(ID))
		{
			ExistingIDs.RemoveSwap(ID);
			RecycledIDs.Push(ID);
		}
	};

	//重置ID池
	void Reset()
	{
		RecycledIDs.Empty();
		ExistingIDs.Empty();
		NextNewID = 0;
	};

private:
	TArray<int32> RecycledIDs; //回收的ID
	TArray<int32> ExistingIDs; // 已存在的ID  
	int32 NextNewID;
	int32 MaxId;
};

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