2019.11.13(1)

Collections

Collections类的的概述
它是针对集合操作的工具类,注意:Collection是集合的顶层接口,两者不一样。

  • Collections类的常用方法
    1. public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List list):将指定的列表按照升序进行排序
    2. public static void reserve(List<?> list):反转指定列表 中元素的顺序
    3. public static void shuffle (List<?> list):使用默认的随机排列指定的列表(类似于洗扑克牌)
模拟斗地主

项目需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序。

	public class HashMapDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();
        //创建花色数组和点数数组
        String[] color = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] number = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};

        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int count = 1;
        for (String n : number) {
            for (String c : color) {
                hashMap.put(count, (c + n));
                count++;
            }
        }
        hashMap.put(count++, "小王");
        hashMap.put(count++, "大王");

//        Set<Integer> keySet = hashMap.keySet();
//        for (Integer key : keySet) {
//            String value = hashMap.get(key);
//            System.out.println(key + "," + value);
//        }
        for (int i = 1; i <= 54; i++) {
            arr.add(i);
        }
        //洗牌(洗的是编号),用Collections的 shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(arr);
//        System.out.println(arr);
        //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> gjtreeSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> ygreeSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> zwjreeSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dptreeSet = new TreeSet<>();//底牌
        for (int i = 0; i < arr.size(); i++) {
            if (i >= arr.size() - 3) {
                dptreeSet.add(arr.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) {
                gjtreeSet.add(arr.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                ygreeSet.add(arr.get(i));
            } else if (i % 3 == 2) {
                zwjreeSet.add(arr.get(i));
            }
        }
  
        //调用看看牌的方法
        lookPoker("郭靖",gjtreeSet,hashMap);
        lookPoker("杨过",ygreeSet,hashMap);
        lookPoker("张无忌",zwjreeSet,hashMap);
        lookPoker("底牌",dptreeSet,hashMap);

    }

    //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> treeSet, HashMap<Integer, String> hashMap) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        //遍历treeSet
        for (Integer key : treeSet) {
            String value = hashMap.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();

    }

}



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