1.实现多线程
1.1进程
进程 :是正在运行的程序
- 是系统进行资源分配和调用的独立单位
- 每一个线程都有它自己的内存空间和系统资源
1.2 线程
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个程序如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
- 多线程:一个程序如果有多条执行路径,则称为多线程程序
1.3多线程的实现方式
方式1:继承Threa类
- 1.定义一个类MyThread继承Thread
- 2.在 MyThread类中重写run()方法
- 3.创建MyThread类的对象
- 4.启动线程
两个小问题:
- 为什么要重写run()方法?
因为run()方法是用来封装被线程执行的代码 - run()方法与start()方法的区别?
- run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
- start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
1.4 设置和获取线程名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法
- void setName(String name) :将此线程的名称更改为等于参数 name 。
- String getName() :返回此线程的名称。
- 通过构造方法也可以设置线程名称
如何获取main()方法所在的线程名称
- public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的
引用。
1.5 线程的调度
线程有两种 调度模型
- 分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
- 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些
java使用的是抢占式调度模型
假如一个计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行命令。所以说多线程程序的执行是由随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的。
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
- public final int getPriority():返回此线程的优先级
- public final void setePriority(int newPriority):更改此线程的优先级
- 线程的默认优先级是5;优先级的范围是:1-10
- 线程优先级高仅仅是表示线程获取CPU的时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到你要的效果
1.6 线程控制
方法名 | 说明 |
---|---|
static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
void join() | 等待这个线程死亡 |
void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,java虚拟机将退出 |
1.7 线程的生命周期
重点看明白三角循环的内容!!!
1.8 多线程的实现方式
方式2:实现Runnable接口
- 定义一个MyRunnable类实现runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
多线程的实现方案有两种:
- 继承实现Thread
- 实现Runnable接口
相比继承Thread类,实现Runnable的好处是
- 避免了Java单继承的局限性
- 适合多个相同程序代码去处理同一个资源的情况,把线程与和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
2 线程同步
案例:卖票
需求:某电影院目前正在上映大片,工有100张票,而它有三个窗口卖票,请 设计一个程序模拟电影院卖票
package com.itheima_04;
public class SellTicket implements Runnable {
//定义一个成员变量:private int tickets = 100
private int tickets = 100;
//在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下:
@Override
public void run() {
// A.判断票数大于0就卖票,并告知是哪个窗口卖票
// B.卖票之后,总票数减 1
// C.票没有了,也有可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的工作一直执行
while (true) {
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}
}
SellTicket类
package com.itheima_04;
/**
* 案例:卖票
* 需求:某电影院目前正在上映大片,工有100张票,而它有三个窗口卖票,请 设计一个程序模拟电影院卖票
* 思路:
* 1.定义一个SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100
* 2.在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下:
* A.判断票数大于0就卖票,并告知是哪个窗口卖票
* B.卖票之后,总票数减 1
* C.票没有了,也有可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的工作一直执行
* 3.定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
* A.创建SellTicket类的对象
* B.创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
* C.启动线程
*
* */
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建SellTicket类的对象
SellTicket st = new SellTicket();
//创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
SellTicket实现类
2.2 卖票案例安全问题的解决
为什么出现问题?(这也是我们判断多线程程序是否会有数据安全问题的标准)
- 是否是多线程环境
- 是否有共享数据
- 是否有多条语句操作共享数据
如何解决多线程安全问题呢?
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境(即破坏上述第三条)
怎么实现呢?
- 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
- java提供了同步代码块来解决
2.3 同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块来实现
-
格式:
synchronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码
} -
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看做是一把锁
同步的好处和弊端
- 好处:解决了多线程的数据安全问题
- 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
2.4 同步方法
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
- 格式:修饰符 synchronized返回值类型 方法名(方法参数){}
同步方法的锁对象是什么? - this
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
- 格式:修饰符 static synchronized返回值类型 方法名(方法参数){}
同步静态方法的锁对象是什么? - 类目.class
2.5 线程安全的类
StringBuffer
-
线程安全,可变的字符序列。
-
从版本JDK 5开始,被StringBulider替代。通常应该使用StringBulider类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步。
Vector
-
从Java 2平台v1.2,这个类被改造为实现List接口,使其成为成员Java Collections Framework 。 与新集合实现不同, Vector是同步的。 如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector 。
HashTable
-
该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键值或值。
-
从Java 2平台v1.2,这个类被改造为实现Map接口,使其成为成员Java Collections Framework 。 与新的集合实现不同, Hashtable是同步的。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable 。 如果需要线程安全的并发实现,那么建议使用ConcurrentHashMap代替Hashtable 。
2.6 Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里上锁,在哪里解了锁,为了更清晰的表达如何加锁与释放锁,JD5以后提供了一个新的锁对象Lock。
lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
lock中获得锁和释放锁的方法
- void lock():获得锁
- void unlock():释放锁
lock是接口不能直接实例化,这里采用他的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法
- ReentrantLock():创建一个ReentrantLock化的实例
3.1 生产者消费者模式概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让多线程编程的理解更加深刻。所谓生产者消费者问题,实际上是包含了两类线程:
- 一类是生产者线程用于生产数据
- 一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者与消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库 - 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
- 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
为了体现生产和消费过程的等待与唤醒,java提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Object类中
Object类的等待和唤醒的方法
|方法名| 说明 |
|–|--|
| void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或者notifyAll()方法 |
|void notify()|唤醒正在等待对象监视器的单个线程|
|void notifyAll()|唤醒正在等待对象监视器的所有线程|
package com.itheima_05;
public class Box {
//定义一个成员变量,表示第几瓶奶
private int milk;
//定义一个成员变量,表示奶箱的状态
private boolean state = false;
//提供存储牛奶和获取牛奶的操作
public synchronized void put(int milk) {
//如果有牛奶,等待消费
if (state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有牛奶,就生产牛奶
this.milk = milk;
System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");
//生产完毕后,修改奶箱的状态
state = true;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
public synchronized void get() {
//如果没有牛奶,等待生产
if (!state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果有牛奶,就消费牛奶
System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
//消费完毕后,修改奶箱的状态
state = false;
//唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
}
这是Box类
package com.itheima_05;
public class Customer implements Runnable {
private Box b;
public Customer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
while(true){
b.get();
}
}
}
Customer类
package com.itheima_05;
public class Producer implements Runnable {
private Box b;
public Producer(Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i<= 30;i++){
b.put(i);
}
}
}
Producer类
package com.itheima_05;
/**
* 生产者消费者案例中包含的类:
* 1.奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第X瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
* 2.生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
* 3.消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作
* 4.测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下:
* A.创建奶箱对象,这是共享数据区域
* B.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
* C.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为这个类中要调用获取牛奶的操作
* D.创建两个线程对象,分别把生产者和消费者对象作为构造方法参数传递
* E.启动线程
*
* */
public class BoxDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建奶箱对象,这是共享数据区域
Box b = new Box();
//创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
Producer p = new Producer(b);
//创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为这个类中要调用获取牛奶的操作
Customer c = new Customer(b);
//创建两个线程对象,分别把生产者和消费者对象作为构造方法参数传递
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t2 = new Thread(c);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
测试类