数据结构(4)——队列

队列同样是一种线性的数据结构,所以就类比于栈来总结队列,不同于栈的是,它同栈正好相反,队列是先进先出的,就像商场排队购买东西一样。

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队列同样有两种实现方式,数组实现的叫顺序队列,顺序队列的大小是固定的。链表实现的叫链式队列,理论上来讲链式队列的长度是可以无限扩容的。
栈有入栈出栈,只需要一个指针指向栈顶,队列同样有入队和出队,但是需要两个指针,一个指向队头,一个指向队尾,入队的位置叫队尾,出队的位置叫队头,队尾指针永远指向的是一个空地址。
入队和出队的时间复杂度时O(1)

普通队列

当队头指针和队尾指针指向同一个地址时,栈为空栈,当队尾指针指向数组最后一个位置时,队列满。如果队头指针指向的位置之前有空位,可以通过整体的数据搬移。
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循环队列

因为普通队列需要不停的数据搬移,所以循环队列就是来解决这个问题的当数组的最后一个位置已经被占用时,判断下一个位置是否是队头指针指向的位置,如果是则队列已满,如果不是则可以继续入队。
(队尾下标+1)%数组长度 = 队头下标时 队列已满
循环队列永远会有一个空地址。
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链式队列

我想这个应该会比较好理解,入队就是给队尾添加一个节点,同时把指针指向它,出队就是把队头指向的数据取出来,然后把队头指针指向,队头节点的next节点。
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队列的应用:

阻塞队列

阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作,就是队列为空时,队头取数据,出队时阻塞,直到有数据才返回。队列满时队尾插数据,入队时阻塞,直到有空位置时才插入。
这种基于阻塞队列实现的“生产者-消费者模型”,可以有效地协调生产和消费的速度。当“生产者”生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列很快就会满了。这个时候,生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续“生产”。而且不仅如此,基于阻塞队列,我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。比如前面的例子,我们可以多配置几个“消费者”,来应对一个“生产者”。

并发队列

线程安全的队列我们叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在enqueue()、dequeue()方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用CAS原子操作,可以实现非常高效的并发队列。

场景:线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?

基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合的。
而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。
除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。

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