一、全局变量
(1)全局变量
- 定义在函数外面的变量是全局变量
- 全局变量具有全局的生存期和作用域
#include<stdio.h>
int f(void);
int gAll=12;
int main(int argc,char const *argv[])
{
printf("in %s gAll=%d\n",_func_,gAll);
f();
printf(agn in %s gAll=%d\n",_func_,gAll);
return 0;
}
int f(void)
{
printf("in %s gAll=%d\n",_func_,gAll);
gAll+=2;
printf("agn in %s gAll=%d\n",_func_,gAll);
return gAll;
}
- 全局变量初始化
- 没有做初始化的全局变量会得到0值
- 只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量
- 它们的初始化发生在main函数之前
- 被隐藏的全局变量
- 如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏
(2)静态本地变量
- 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量
- 当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值
- 静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数是会保持上次离开时的值
#include<stdio.h>
int f(void);
int main(int argc,char const *argv[])
{
f();
f();
f();
return 0;
}
int f(void)
{
int all=1;
printf("in %s gAll=%d\n",_func_,all);
gAll+=2;
printf("agn in %s gAll=%d\n",_func_,all);
return all;
}
#include<stdio.h>
int f(void);
int main(int argc,char const *argv[])
{
f();
f();
f();
return 0;
}
int f(void)
{
static int all=1;
printf("in %s gAll=%d\n",_func_,all);
gAll+=2;
printf("agn in %s gAll=%d\n",_func_,all);
return all;
}
- 静态本地变量实际上是特殊的全局变量
- 它们位于相同的内存区域
- 静态本地变量具有全局的生存周期,函数内的局部作用于
- static在这里的意思是局部作用于(局部作用于)
#include<stdio.h>
int f(void);
int gAll=1;
int main(int argc,char const *argv[])
{
f();
return 0;
}
int f(void)
{
int k=1;
static int all=1;
printf("&gAll=%p\n",&gAll);
printf("&all =%p\n",&all);
printf("&k =%p\n",&k);
return all;
}
(3)返回指针的函数
- 返回本地变量的地址是危险的
- 返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的
- 返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成问题
- 最好的做法是返回传入的指针
- tips
- 不要使用全局变量来在函数间传递参数和结果
- 尽量避免使用全局变量
- *使用全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全的
二、编译预处理和宏
(1)编译预处理指令
- #开头的是编译预处理指令
- 它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们
- #define用来定义一个宏
- #define<名字><值>
- 注意没有结尾的分号,因为不是C的语句
- 名字必须是一个单词,值可以是各种东西
- 在C语言的编译器开始编译之前,编译预处理程序(cpp)会把程序中的名字换成值
- gcc --save-temps
#include<stdio.h>
#definr PI 3.14159
int main(int argc,char const *argv[])
{
printf("%f\n",2*PI*3.0);
return 0;
}
- 宏
- 如果一个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被替换的
- 如果一个宏的值超过一行,最后一行之前的行末需要加\
- 宏的值后面出现的注释不会被当做宏的值得一部分
#include<stdio.h>
#definr PI 3.14159
#definr PI2 2*PI
int main(int argc,char const *argv[])
{
printf("%f\n",PI2*3.0);
return 0;
}
- 没有值的宏
- #define _DEBUG
- 这类宏适用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令检查这个宏是否已经被定义过了
- 预定义的宏
- _LINE_
- _FILE_
- _DATE_
- _TIME_
- _STDC_
(2)带参数的宏
- 像函数的宏
- #define cube(x) ((x)(x)(x))
- 宏可以带参数
#include<stdio.h>
#define cube(x) ((x)*(x)*(x))
int main(int argc,char const *argv[])
{
int i;
scanf("%d",&i);
printf("%d\n",cube(i));
return 0;
}
#define dao(x) (x * 57.295)
#define dao2(x) (x) * 57.295
- 带参数的宏的原则
- 一切都要带括号
- # define dao(x) ((x)*57.539)
- 可以带多个参数
- #define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))
- 也可以组合(嵌套)使用其他宏
- 大型程序的代码中使用非常普遍
- 可以非常复杂,如"产生"函数
- 存在中西方文化差异
- 部分宏会被inline函数替代
三、大程序结构
(1)多个源代码文件
- 多个.c文件
- main()里的代码太长了适合分成几个函数
- 一个源代码文件太长了适合分成几个文件
- 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
- 项目
- 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加进去
- 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来
- 有的IDE有分开的编译和构件两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接
- 编译单元
- 一个.c文件是一个编译单元
- 编译器每次编译只处理一个编译单元
(2)头文件
- 把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
- #include
- #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
- 它把哪个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
- 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include
- ""还是<>
- #include有两种形式来指出要插入的文件
- ""要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去寻找
- <>让编译器只在指定的目录去找
- 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
- 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
- #include的误区
- #include不是用来引入库的
- stdio.h里只有printf的原型,printf的代码再另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
- 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
- #include<stdio.h>只是为了让编译器知道peintf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型
- 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
- 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
- 不对外公开的函数
- 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
- 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
(3)声明
- 变量的声明
- int i;是变量的定义
- extern int i; 是变量的声明
#include<stdio.h>
#include "min.h"
int main(int argc,char const *argv[])
{
int a=5,b=6;
printf("min is %d\n",min(a,gAll));
return 0;
}
int min(int,int);
extern int gAll;
#include "min.h"
int gAll=10;
int min(int a,int b)
{
return a>b? b:a;
}
- 声明和定义
- 头文件
- 只有声明可以被放在头文件中
- 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
- *某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种关系
#ifndef _MIN_H_
#define _MIN_H_
int min(int,int);
extern int gAll;
struct point{
int x;
int y;
};
#endif
- 标准头文件结构
- 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
- #pragram once也能起到相同的作用,但是不是左右的编译器都支持