Day08

1. 接口(interface)

1.1 介绍

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的 is-a 关系,而接口实现则是 "能不能"的has-a 关系。

1.2 接口内部结构的说明

可以声明:

  1. 属性:必须使用public static final修饰(开发中可以省略)
  2. 方法:JDK8之前声明抽象方法修饰为public abstract(开发中可以省略),JDK8声明静态方法、默认方法,JDK9声明私有方法。

不可以声明:构造器

interface Flyable{
    int MIN_SPEED = 0;
    void fly();
}

1.3 接口的使用规则

1.3.1 类实现接口

  1. 接口不能创建对象,但是可以被类实现(implements ,类似于被继承)。类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
  2. 接口的多实现(implements):之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
  3. 注意:
    • 如果接口的实现类是非抽象类,那么必须重写接口中所有抽象方法。
    • 默认方法可以选择保留,也可以重写。
    • 重写时,default 单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念。
    • 接口中的静态方法不能被继承也不能被重写。
interface Flyable{
    int MIN_SPEED = 0;
    void fly();
}
interface Attackable{
    void attack();
}

class Plane implements Flyable,Attackable{

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void attack() {
        
    }
}

1.3.2 接口之间的继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

interface A{
    void method1();
}
interface B{
    void method2();
}
interface C extends A,B{
    void method3();
}

1.3.3 接口的多态性

实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是new 的实现类对象实现的方法体。

1.3.4 区分抽象类和接口

  1. 共性:
  • 都可以声明抽象方法。
  • 都不能实例化。
  1. 不同
  • 抽象类一定有构造器,接口没有构造器。
  • 类和类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系,接口和接口之间是多继承关系。

2. 内部类

2.1 介绍

将一个类 A 定义在另一个类 B 里面,里面的那个类 A 就称为内部类(InnerClass),类 B 则称为外部类(OuterClass)。

2.2 作用

具体来说,当一个事物 A 的内部,还有一个部分需要一个完整的结构 B 进行描述,而这个内部的完整的结构 B 又只为外部事物 A 提供服务,不在其他地方单独使用,那么整个内部的完整结构 B 最好使用内部类。
总的来说,遵循高内聚、低耦合的面向对象开发原则。

2.3 分类

内部类可以分为成员内部类局部内部类。成员内部类又分为静态成员内部类非静态成员内部类,局部内部类(声明在方法内、构造器内、代码块内的内部类)又分为非匿名局部内部类匿名局部内部类

2.4 成员内部类

2.4.1 介绍

  1. 从类的角度看:
  • 内部类可以声明属性、方法、构造器、代码块、内部类等结构。
  • 此内部类可以声明父类,可以实现接口。
  • 可以使用final修饰。
  • 可以使用abstract修饰。
  1. 从外部类的成员的角度看:
  • 在内部可以调用外部类的结构。比如:属性、方法等。
  • 除了使用public、缺省权限修饰之外,还可以使用private、protected修饰。
  • 可以使用static修饰。
  1. 如果成员内部类中不使用外部类的非静态成员,那么通常将内部类声明为静态内部类,否则声明为非静态内部类。

2.4.2 创建成员内部类对象

  1. 实例化静态内部类:
    外部类名.静态内部类名 变量 = 外部类名.静态内部类名();
    变量.非静态方法();
  2. 实例化非静态内部类:
    外部类名 变量 1 = new 外部类();
    外部类名.非静态内部类名 变量 2 = 变量 1.new 非静态内部类名();
    变量 2.非静态方法();

3. 枚举类

3.1 介绍

  1. 枚举类型本质上也是一种类,只不过是这个类的对象是有限的、固定的几个,不能让用户随意创建。
  2. 若枚举只有一个对象, 则可以作为一种单例模式的实现方式。
  3. 枚举类的实现:
  • 在 JDK5.0 之前,需要程序员自定义枚举类型。
  • 在 JDK5.0 之后,Java 支持 enum 关键字来快速定义枚举类型。
  1. 开发中如果针对于某个类,其实例是确定个数,则推荐将此类声明为枚举类。

3.2 JDK5.0之前定义枚举类

  1. 私有化类的构造器,保证不能在类的外部创建其对象。
  2. 在类的内部创建枚举类的实例。声明为:public static final ,对外暴露这些常量对象。
  3. 对象如果有实例变量,应该声明为 private final(建议,不是必须),并在构造器中初始化。
class Season{
    //1.声明当前类的对象的实例变量
    private final String seasonName;
    //2.私有化类的构造器
    private Season(String seasonName){
        this.seasonName = seasonName;
    }
    //3.提供实例变量的get方法
    public String getSeasonName() {
        return seasonName;
    }

    //4.创建当前类的实例
    public static final Season SPRING = new Season("春天");
    public static final Season SUMMER = new Season("夏天");
    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天");
    public static final Season WINTER = new Season("冬天");
}

3.3 JDK5.0之后使用enum关键字定义枚举类

public enum Week {
 MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY,SUNDAY;
}

3.3.1 enum 方式定义的要求和特点

  1. 枚举类的常量对象列表必须在枚举类的首行,因为是常量,所以建议大写。
  2. 列出的实例系统会自动添加 public static final 修饰。
  3. 如果常量对象列表后面没有其他代码,那么“;”可以省略,否则不可以省略“;”。
  4. 编译器给枚举类默认提供的是 private 的无参构造,如果枚举类需要的是无参构造,就不需要声明,写常量对象列表时也不用加参数。
  5. 如果枚举类需要的是有参构造,需要手动定义,有参构造的 private 可以省略,调用有参构造的方法就是在常量对象名后面加(实参列表)就可以。
  6. 枚举类默认继承的是 java.lang.Enum 类,因此不能再继承其他的类型。
  7. JDK5.0 之后 switch,提供支持枚举类型,case 后面可以写枚举常量名,无需添加枚举类作为限定。

3.4 Enum中的常用方法

  1. String toString(): 默认返回的是常量名(对象名),可以继续手动重写该方法!
  2. static 枚举类型[] values():返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值,是一个静态方法。
  3. static 枚举类型 valueOf(String name):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常:IllegalArgumentException。
  4. String name():得到当前枚举常量的名称。建议优先使用 toString()。
  5. int ordinal():返回当前枚举常量的次序号,默认从 0 开始。

3.5 实现接口的枚举类

  1. 和普通 Java 类一样,枚举类可以实现一个或多个接口。
  2. 若每个枚举值在调用实现的接口方法呈现相同的行为方式,则只要统一实现该方法即可。
  3. 若需要每个枚举值在调用实现的接口方法呈现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别来实现该方法。

3.6 使用枚举类实现单例模式

//JDK5.0之前
class Bank1{
    private Bank1(){}
    public static final Bank1 instance = new Bank1();
}
//JDK5.0之后
enum Bank2{
    CCB;
}
package p117.test3;

public class ColorTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Color.GREEN);
    }
}

enum Color{
    RED(255,0,0,"红色"),
    ORANGE(255,128,0,"橘色"),
    YELLOW(255,255,0,"黄色"),
    GREEN(0,255,0,"绿色"),
    CYAN(0,255,255,"青色"),
    BLUE(0,0,255,"蓝色"),
    PUPPLE(128,0,255,"紫色");


    private final int red;
    private final int green;
    private final int blue;
    private final String description;

    Color(int red, int green, int blue, String description) {
        this.red = red;
        this.green = green;
        this.blue = blue;
        this.description = description;
    }

    public int getRed() {
        return red;
    }

    public int getGreen() {
        return green;
    }

    public int getBlue() {
        return blue;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Color{" +
                "red=" + red +
                ", green=" + green +
                ", blue=" + blue +
                ", description='" + description + '\'' +
                '}';
    }
}

4.注解(Annotation)

4.1 介绍

注解(Annotation)是从 JDK5.0 开始引入,以“@注解名”在代码中存在。Annotation 可以像修饰符一样被使用,可用于修饰包、类、构造器、方法、成员变量、参数、局部变量的声明。还可以添加一些参数值,这些信息被保存在Annotation 的 “name=value” 对中。注解可以在类编译、运行时进行加载,体现不同的功能。

4.2 注解和注释

注解也可以看做是一种注释,通过使用 Annotation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。但是,注解,不同于单行注释和多行注释。

  • 对于单行注释和多行注释是给程序员看的。
  • 而注解是可以被编译器或其他程序读取的。程序还可以根据注解的不同,做出相应的处理。

4.3 注解的重要性

在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在 JavaEE/Android 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 JavaEE 旧版中所遗留的繁冗代码XML 配置等。
未来的开发模式都是基于注解的,JPA 是基于注解的,Spring2.5 以上都是基于注解的,Hibernate3.x 以后也是基于注解的,Struts2 有一部分也是基于注解的了。注解是一种趋势,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式

4.4 Java基础中的三个常用注解

4.4.1 @Override

  1. 用于检测被标记的方法为有效的重写方法,如果不是,则报编译错误!
  2. 只能标记在方法上。
  3. 它会被编译器程序读取。

4.4.2 @Deprecated

  1. 用于表示被标记的数据已经过时,不推荐使用。
  2. 可以用于修饰 属性、方法、构造、类、包、局部变量、参数。
  3. 它会被编译器程序读取。

4.4.3 @SuppressWarnings

  1. 抑制编译警告。当我们不希望看到警告信息的时候,可以使用 SuppressWarnings 注解来抑制警告信息。
  2. 可以用于修饰类、属性、方法、构造、局部变量、参数
  3. 它会被编译器程序读取。
  4. 可以指定的警告类型有all,抑制所有警告;unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告;unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告;deprecation,抑制与淘汰的相关警告;nls,抑制与非 nls 字串文字相关的警告;null,抑制与空值分析相关的警告;rawtypes,抑制与使用 raw 类型相关的警告;static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告;static-method,抑制与可能宣告为 static 的方法相关的警告;super,抑制与置换方法相关但不含 super 呼叫的警告。

4.5 自定义注解的使用

一个完整的注解应该包含三个部分: (1)声明 (2)使用 (3)读取。

4.6 元注解

JDK1.5 在 java.lang.annotation 包定义了 4 个标准的 meta-annotation 类型,它们被用来提供对其它 annotation 类型作说明。
@Target:用于描述注解的使用范围。

  • 可以通过枚举类型 ElementType 的 10 个常量对象来指定。
  • TYPE,METHOD,CONSTRUCTOR,PACKAGE…。

@Retention:用于描述注解的生命周期

  • 可以通过枚举类型 RetentionPolicy 的 3 个常量对象来指定。
  • SOURCE(源代码)、CLASS(字节码)、RUNTIME(运行时),唯有 RUNTIME 阶段才能被反射读取到。

@Documented:表明这个注解应该被 javadoc 工具记录。
@Inherited:允许子类继承父类中的注解。

4.7 JUnit 单元测试

4.7.1 介绍

JUnit 是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个测试框架(regression testing framework),供 Java 开发人员编写单元测试之用。JUnit 测试是程序员测试,即所谓白盒测试,因为程序员知道被测试的软件如何(How)完成功能和完成什么样(What)的功能。要使用 JUnit,必须在项目的编译路径中引入 JUnit 的库,即相关的.class 文件组成的 jar 包。
JUnit4 版本,要求@Test 标记的方法必须满足如下要求:

  1. 所在的类必须是 public 的,非抽象的,包含唯一的无参构造器。
  2. @Test 标记的方法本身必须是 public,非抽象的,非静态的,void 无返回值,()无参数的。

5. wrapper包装类

5.1 介绍

Java 针对八种基本数据类型定义了相应的引用类型:包装类(封装类)。有了类的特点,就可以调用类中的方法,Java 才是真正的面向对象。
在这里插入图片描述

5.2 包装类与基本数据类型间的转换

5.2.1 理由

  1. 一方面,在有些场景下,需要使用基本数据类型对应的包装类的对象。此时就需要将基本数据类型的变量转换为包装类的对象。比如,ArrayList的add(0bject obj);0bject类的equals(Object obj)。
  2. 对于包装类来讲,既然我们使用的是对象,那么对象是不能进行+ - * / 等运算的。为了能够进行这些运算,就需要将包装类的对象转换为基本数据类型的变量。

5.2.2 转换

基本数据类型转换为包装类:

  1. 使用包装类的构造器。
  2. (建议)调用包装类的valueOf(xxx xx)。
Integer obj1 = new Integer(4);//使用构造函数
Float f = new Float(4.56);
Long l = new Long(“asdf”); //NumberFormatException
Integer obj2 = Integer.valueOf(4);//使用包装类中的 valueOf 方法

包装类转换为基本数据类型:

  1. 调用包装类的xxxValue()。
Integer obj = new Integer(4);
int num1 = obj.intValue();

注意:原来使用基本数据类型变量的位置,转换为包装类后,对于成员变量来说,其默认值发生变化。

5.2.3 自动装箱与拆箱

由于我们经常要做基本类型与包装类之间的转换,从 JDK5.0 开始,基本类型与包装类的装箱、拆箱动作可以自动完成。注意:只能与自己对应的类型之间才能实现自动装箱与拆箱。

5.3 基本数据类型、包装类与字符串间的转换

5.3.1 基本数据类型转为字符串

  1. 方式 1:调用字符串重载的 valueOf()方法。
int a = 10;
//String str = a;//错误的
String str = String.valueOf(a);
  1. 方式 2:更直接的方式。
int a = 10;
String str = a + "";

5.3.2 字符串转为基本数据类型

  1. 方式 1:除了 Character 类之外,其他所有包装类都具有 parseXxx 静态方法可以将字符串参数转换为对应的基本类型,例如:
  • public static int parseInt(String s):将字符串参数转换为对应的 int 基本类型。
  • public static long parseLong(String s):将字符串参数转换为对应的 long基本类型。
  • public static double parseDouble(String s):将字符串参数转换为对应的double 基本类型。
  1. 方式 2:字符串转为包装类,然后可以自动拆箱为基本数据类型
  • public static Integer valueOf(String s):将字符串参数转换为对应的Integer 包装类,然后可以自动拆箱为 int 基本类型。
  • public static Long valueOf(String s):将字符串参数转换为对应的 Long包装类,然后可以自动拆箱为 long 基本类型。
  • public static Double valueOf(String s):将字符串参数转换为对应的Double 包装类,然后可以自动拆箱为 double 基本类型。
  • 注意:如果字符串参数的内容无法正确转换为对应的基本类型,则会抛出java.lang.NumberFormatException 异常。
  1. 方式 3:通过包装类的构造器实现
  • int a = Integer.parseInt(“整数的字符串”);
  • double d = Double.parseDouble(“小数的字符串”);
  • boolean b = Boolean.parseBoolean(“true 或 false”);
  • int a = Integer.valueOf(“整数的字符串”);
  • double d = Double.valueOf(“小数的字符串”);
  • boolean b = Boolean.valueOf(“true 或 false”);
  • int i = new Integer(“12”);
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