Linux基础——011_软件的安装

软件的安装

Linux系统当中,软件的安装方式有三种:rpm、yum、编译方式

1、rpm

优点:对于软件包的操作比较简单,通过简单的命令就可以操作
缺点:
(1)安装的时候需要自己下载软件包
(2)安装、卸载软件的时候需要考虑到依赖关系
(3)软件的自定义比较差,不适合特殊需求的情况

语法:
(1)查询:rpm -qa 关键词 【查询是否安装指定的软件包】
选项说明:-q:query -a:all 合在一起就是查询所有。
(2)卸载:rpm -e 软件包全称 【–nodeps】
选项说明:-e:卸载 --nodeps : 忽略依赖关系
注意卸载软件的时候需要应用的全称,软件的全称需要使用 rpm -qa 进行查询
(3)安装:rpm -ivh 软件包路径 【软件包需要自行下载】
选项说明:
-i : install
-v: [visual] 显示安装过程
-h:#形式显示安装过程 【这里的#相当于进度条】
(4)更新:rpm -Uvh 软件包路径
选项说明:-U: update更新

上面提到的依赖关系是什么呢???
在学MySQL的时候,需要安装一堆东西,visual studio什么的,这些就是依赖关系,装一个软件之前需要先安装其他的软件。或者是在卸载什么软件之前,先卸载什么软件。

2、yum安装

优点:
(1)快速,傻瓜式的软件管理方式
(2)在联网的情况下。自动从服务器上下载软件包(内外服务器都行)
(3)自动解决以来的问题
缺点:
(1)底层仍然是rpm,没有对软件的自定义功能

Yum常用语法
(1)搜索查询
#yum search [all] 关键词你【搜索和关键词相关的可安装的包资源】
#yum list [关键词] 【列出所有的包资源,包括可安装的和已经安装的】
#yum list installed [关键词] 【列出当前已经安装的包资源】
(2)安装
#yum [-y] install 关机词 -y是强制的意思,输入之后不提示任何信息直接安装
(3)卸载
#yum [-y] remove 关键词
(4)更新
#yum [-y] update 【更新整个系统,包含内核】
#yum [-y] update 关键词 【更新关键词指定的应用程序】

演示样例:使用yum搭建LAMP【Linux Apache Mysql JVM】环境

这里放web环境搭建的超链接

3、编译安装

优点:
(1)用户可以选择需要的软件功能
(2)源码方式,可以对源码进行直接修改
缺点:
(1)需要自行解决依赖关系
(2)编译时间较长
(3)容易出错,如果出错,需要重新编译安装

编译安装步骤如下:
(1)下载源码包
(2)解压源码包
(3)进入解压目录
(4)配置安装
(5)编译
(6)安装

演示样例:安装nginx(开源的web服务器软件,端口号也是80)

(1)下载源码包
把下载地址复制下来,在终端当中#wget 地址进行下载。
(2)解压压缩包

tar -jxvf 路径 (针对.tar.bz2格式的压缩包)

tar -zxvf 路径 (针对.tar.gz格式的压缩包)

(3)进入文件夹
(4)配置安装
指定文件安装的位置,需要的模块功能
指定位置使用:–prefix 选项
例如:–prefix=/usr/local/nginx, 这样也就相当于windows当中自定义安装软件到D盘。

按照提示进行操作:
安装类库的时候安装-devel开发版本就是比较完整的版本。

测试nginx的功能。

nginx不支持service 进行启动,启动需要找到nginx的执行文件,就是安装路径下/sbin/nginx文件,重启是: /sbin/nginx -s reload进行重启

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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