Java基础篇——设计模式七大原则

单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如果类A负责两个不同的职责:职责1、职责2. 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2.

应用实例:

public class SingleResponsibility1 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}
}

// 交通工具类
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}

创建一个交通工具类,执行run方法的时候,传递字符串是交通工具的名称。飞机在天上飞,摩托车和汽车在地上跑,他们的run方法是不一样的,所以所有的交通工具都使用同样的run方法是不对的,违反了单一职责原则。

解决办法:这个问题解决起来也是比较简单的,根据交通工具运行方法的不同,分解成不同类即可。

public class SingleResponsibility2 {
	public static void main(String[] args) {
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
	}
}

class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}

class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}
}

class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}

优点:这种把一个类按照不同的功能拆成很多类,这样就可以遵守单一职责原则
缺点:就是分解的类太多了,改动很大,同时需要大量修改客户端。

也是有解决办法的,就是直接修改Vehicle类,定义多个run方法,不同交通工具有不同的run方法,这样改动的代码会比较少。

public class SingleResponsibility3 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runWater("轮船");
		vehicle2.runAir("飞机");
	}
}

class Vehicle2 {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
	
	public void runAir(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}
	
	public void runWater(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}
}

优点:没有对原来的类进行大幅度修改,只是增加了几个方法。
缺点:虽然没有在类级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是单一职责原则。职责

单一职责原则注意事项和细节

1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2、提高类的可读性,可维护性
3、降低变更引起的风险
4、通常情况下,都会遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

接口隔离的概念:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上

假设代码如下:

//接口
interface Interface1 {
	void operation1();
	void operation2();
	void operation3();
	void operation4();
	void operation5();
}

class B implements Interface1 {
	public void operation1() {
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}
	public void operation2() {
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}
	public void operation3() {
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}
	public void operation4() {
		System.out.println("B 实现了 operation4");
	}
	public void operation5() {
		System.out.println("B 实现了 operation5");
	}
}

class D implements Interface1 {
	public void operation1() {
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}
	public void operation2() {
		System.out.println("D 实现了 operation2");
	}
	public void operation3() {
		System.out.println("D 实现了 operation3");
	}
	public void operation4() {
		System.out.println("D 实现了 operation4");
	}
	public void operation5() {
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

//A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A {
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
	public void depend2(Interface1 i) {
		i.operation2();
	}
	public void depend3(Interface1 i) {
		i.operation3();
	}
}

//C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C { 
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
	public void depend4(Interface1 i) {
		i.operation4();
	}
	public void depend5(Interface1 i) {
		i.operation5();
	}
}

刚才的这些代码结构如下:在这里插入图片描述
1、类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
2、按照隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

使用传统方法的问题和接口隔离原则改进

1、类A通过接口interface1依赖类B,类C通过接口interface1依赖类D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
2、将接口interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
3、接口interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
在这里插入图片描述
代码实例如下:

public class Segregation1 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 使用一把
		A a = new A();
		a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());

		C c = new C();

		c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
		c.depend4(new D());
		c.depend5(new D());
	}
}

// 接口1
interface Interface1 {
	void operation1();
}

// 接口2
interface Interface2 {
	void operation2();
	void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3 {
	void operation4();
	void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
	public void operation1() {
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}
	public void operation2() {
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}
	public void operation3() {
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}
}

class D implements Interface1, Interface3 {
	public void operation1() {
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}
	public void operation4() {
		System.out.println("D 实现了 operation4");
	}
	public void operation5() {
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

// A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A { 
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
	public void depend2(Interface2 i) {
		i.operation2();
	}
	public void depend3(Interface2 i) {
		i.operation3();
	}
}

// C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C { 
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
	public void depend4(Interface3 i) {
		i.operation4();
	}
	public void depend5(Interface3 i) {
		i.operation5();
	}
}

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

依赖倒转基本介绍

1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3、依赖倒转(倒置)的中西思想是面向接口编程
4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现的细节任务交给他们的实现类去完成

应用实例:

public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}
}

class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

class Person {
	public void receive(Email email ) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}

优点:简单,比较容易想到
缺点:如果我们获取的对象是微信,QQ,短信等,那么扩展的时候需要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法。

解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类和接口IReceiver发生依赖,因为Email,微信等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就行,这样就符合依赖倒转结合。

public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		person.receive(new WeiXin());
	}
}

//定义接口
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}

class Person {
	//这里我们是对接口的依赖
	public void receive(IReceiver receiver ) {
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}

类Person的receive方法就调用IReceiver接口的getinfo()方法,至于传入的是什么类,他是不管的,利用接口的多态性实现相同方法的不同响应。Person关注的点是抽象接口,符合依赖倒转原则。

依赖关系传递的三种方式和应用案例

1、接口传递

public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(changHong);
	}
}

//方式1: 通过接口传递实现依赖
interface IOpenAndClose {
	public void open(ITV tv);
}

//ITV接口
interface ITV { 
	public void play();
}

// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	public void open(ITV tv){
		tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	} 
}

2、构造方法传递

public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		
		//通过构造器进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); //抽象方法
}

interface ITV { //ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	public ITV tv; //成员
	
	public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
		this.tv = tv;
	}
	public void open(){
		this.tv.play();
	}
}

3、setter方式传递

public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();

		//通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;
	
	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}
	
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	} 
}
依赖倒转原则的主义事项和细节

1、低层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2、变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,有利于程序扩展和优化
3、继承时遵循里氏替换原则

里式替换原则(Liskov Substitution Principle)

OO(Object Oriented)的继承性的思考和说明

1、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然他不强制要求所有的子类必须要遵守这些契约,虽然他不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2、继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性变低,增强对象之间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都可能产生故障。
3、问题提出之后,在编程当中如何正确的使用继承呢?就是里氏替换原则

里氏替换原则基本介绍

1、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的Lady提出的。
2、如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
3、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4、里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

看下面的程序,进行问题的思考

public class Liskov {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
		System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
	}
}

// A类
class A {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

1、在上面的这段程序有一些问题,在写B类的时候重写了方法fun1,把减法换成了加法。原因是类B无意当中重写了父类方法,造成原有的功能出现错误。在实际编程当中,我们经常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的复用性比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
2、通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,把原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合、组合等关系替代。

比如下面代码:

public class Liskov {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
		
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
		//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
	}
}

//创建一个更加基础的基类
class Base {}

// A类
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
	//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();
	
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
	
	//我们仍然想使用A的方法
	public int func3(int a, int b) {
		return this.a.func1(a, b);
	}
}

修改之后的优点:
1、类A和类B都继承一个通俗的类Base,避免了意外重写的情况
2、类B和类A进行组合,类B仍然可以使用类A的功能,提高了程序的复用性。

开闭原则

开闭原则基本介绍

1、开闭原则(Open Closed Principle)是变成当中最基础、最重要的设计原则
2、一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
4、编程当中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

应用实例:

public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1)
			drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2)
			drawCircle(s);
		else if (s.m_type == 3)
			drawTriangle(s);
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
	
	//绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape类,基类
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}

如上代码的继承结构图:
在这里插入图片描述
上述代码的优缺点:
1、好理解,简单并且容易操作
2、缺点是违反了设计模式的开闭原则,就是对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。在我们给类增加新的功能时,尽量不修改代码,或者尽可能少的修改代码。
3、比如说现在加一个图形种类,方形(Square),需要修改很多地方:① 新增Square类 ② 增加type类型 ③ 增加drawSquare()方法。

改进思路:
把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样当出现新的图形的时候,只需要让新的图形继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修,这样就遵循了开闭原则。

改进实例

public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,调用draw方法
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}
}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
	int m_type;
	public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
	OtherGraphic() {
		super.m_type = 4;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制其它图形 ");
	}
}

1、修改之前,使用方需要根据Shape的类型区分图形,并且调用不同的draw方法,这种实现方式在扩展的时候很麻烦,要修改或者增加很多代码。
2、修改之后,使用方只需要调用shape的draw方法,就可以实现之前的复杂操作。同时更改后的代码满足开闭原则

迪米特法则(Demeter Principle)

迪米特法则基本介绍

1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2、类和类的关系越密切,耦合度越大
3、迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄漏任何信息。
4、迪米特法则还有个简单的定义:只与直接的朋友通信。
5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则应用示例(有不足):

public class Demeter1 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}
}
//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;
	
	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//生成员工信息,返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
}
//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
		//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		//3. 违反了 迪米特法则 
		
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

实例分析
1、设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友
2、按照迪米特法则,应该避免类中出现下面这样非直接朋友关系的耦合

那么对代码按照迪米特法则进行:

public class Demeter1 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}
}

//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	
	//输出学院员工的信息
	public void printEmployee() {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

//学校管理类
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		sub.printEmployee();
	
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}
迪米特法则主义事项和细节

1、迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2、但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间(对象之间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则的基本介绍

合成复用原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
在这里插入图片描述
基础的类A

class A {
	public void operation1() {
		System.out.println("operation1");
	}
	
	public void operation2() {
		System.out.println("operation2");
	}
	
	public void operation3() {
		System.out.println("operation3");
	}
}

继承演示实例:

public class Composite {
	public static void main(String[] args) {
		B b = new B();
		b.operation1();
		b.operation2();
		b.operation3();
	}
}
class B extends A{}

聚合演示实例:

public class Composite {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		B b = new B();
		b.opertion1(a);
	}
}

class B {
	public void opertion1(A a) {
		a.operation1();
	}
}

组合演示实例:

public class Composite {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		B b = new B();
		b.setA(a);
		b.opertion1();
	}
}

class B {
	private A a;
	
	public void setA(A a) {
		this.a = a;
	}
	public void opertion1() {
		a.operation1();
	}
}

设计原则核心思想

1、找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2、针对接口的编程,不是针对实现编程
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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