天天设计模式First——单例模式

单例模式

单例模式简介

类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统当中,对某个只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

比如说Mybatis当中的SqlSessionFactory,他是当数据存储源的代理,并负责创建SqlSession对象。一般情况下,一个项目只需要一个SqlSessionFactory,这就涉及到单例模式。

单例设计模式的八种方式

饿汉式(静态常量)

实现步骤
1、构造器私有化
2、类的内部创建对象
3、向外暴露一个静态的公共方法。(getInstance)

代码实现

public class Singleton01 {

	private Singleton01 () {}
	
	private static Singleton01 instance = new Singleton01();
	
	public static Singleton01 getInstance() {
		return instance;
	}	
}

优缺点分析
1、优点:写法简单,在类的装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
2、缺点:在类装载的时候完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果在程序的运行当中从来没使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
3、这种方式基于ClassLoader机制,避免了多线程的同步问题,但是,instance在类装载时就进行实例化,在单例模式当中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有多种,所以我们不能确定是否有其他的方式(或者是其他的静态方法)导致类的加载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果。
4、总结:使用这种单例模式,会避免线程同步的问题,但是可能会造成内存浪费

饿汉式(静态代码块)

代码实现

public class Singleton02 {
	private Singleton02 () {}

	private static Singleton02 instance;

	static {
		instance = new Singleton02();
	}
	
	private static Singleton02 gteInstance() {
		return instance;
	
	}
}

优缺点分析
1、和刚才的方式相似,就是把类的实例化过程放在静态代码块中,也是在类装载的时候就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面的一样。
2、结论:使用这种单例模式还是会造成内存浪费。

懒汉式(线程不安全)

代码实现

public class Singleton03 {
	private Singleton03 () {}
	
	private static Singleton03 instance;
	
	public static Singleton03 getInstance() {
		if(instance != null) {
			instance = new Singleton03();
		}
		return instance;
	}
}

优缺点分析
1、起到了lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用
2、如果在多线程下,一个线程进入到了if(instance == null)判断语句块,如果此时另外一个线程也通过这个判断语句,这时便会产生了多个实例。两个线程获得的实例是不一样的,所以在多线程环境下不能使用这种获取方式。
3、结论:有线程安全问题,在实际开发当中并不使用这种方式获取实例对象。

懒汉式(线程安全,同步方法)

代码演示

public class Singleton04 {
	private Singleton04 () {}
	
	private static Singleton04 instance;

	public static synchronized Singleton04 getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton04();
		}
		return instance;
	}
}

优缺点分析
1、优点:解决了刚才发生的线程不安全的问题
2、缺点:效率低,每个线层在获得类的实例的时候,执行getInstance方法都要进行同步。但是其实这个方法执行一次就行,后面无论是哪一个线程,直接return实例。现在的这个方法需要进行同步,效率太低
3、结论:在实际开发当中可以使用,但是不提倡,因为效率低

懒汉式(线程安全,同步代码块)

代码实例

public class Singleton05 {
	private Singleton05 () {}
	
	private static Singleton05 instance;

	public static Singleton05 getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton05.class) {
				instance = new Singleton05();
			}
		}
		return instance;
	}
}

优缺点分析
1、这种方式,本来是想做到上面的懒汉式的改进,因为之前的那个同步方法效率太低,所以想改成同步泰马块的方式。
2、但是却并不能起到线程同步的作用。假如说现在有一个线程进入到if(instance == null)的判断当中,此时同时有一个线程也进入到这个判断里面,那么两个线程都可以创建新的实例,所以还是会生成多个实例,不能达到线程同步的作用。
3、结论:因为不能保证线程安全,所以在开发当中不能使用这种方式。

双重检查

代码演示

public class Singleton06 {
	private Singleton06 () {}
	
	private static Singleton06 instance;

	public static Singleton06 getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton06.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Singleton06();				
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

优缺点分析
1、双重检查概念是多线程开发当中经常使用到的,也就是上面的代码示例,进行两次if(instance == null)检查,这样就可以保证线程安全。
2、在这个过程当中,实例代码只用执行一次,后面再次访问的时候,判断if(instance == null)直接实例化对象,也可以避免反复的进行方法同步。
3、线程安全,延迟加载,效率较高
4、结论:这种单例设计模式提倡使用,也是在开发当中推荐使用的。

静态内部类

代码示例

public class Singleton07 {
	private Singleton07 () {}
	
	private static class SingletonInstance {
		private static final Singleton07 INSTANCE = new Singleton07();
	}

	public static Singleton07 getInstance() {
		return SingletonInstance.INSTANCE;
	}
}

优缺点分析
1、这种方式采用了类的装载机制保证初始化实例的时候只有一个线程
2、静态内部类方式在SIngleton07类被装载的时候并不会立即实例化,而是在需要进行实例化的时候才调用getInstance方法,才会开始装载SingletonInstance类,从而实现Singleton07的实例化。
3、类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里JVM帮助我们保证了线程的安全性,这种方式进行类的初始化的时候,别的线程是无法干预的。
4、优点:避免了线程的安全问题,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5、结论:在实际的开发当中,推荐使用这种单例模式

枚举

代码演示

public enum Singleton08 {
	INSTANCE;
	
	public void sayHello() {
		System.out.println("hello");
	
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Singleton08 instance = Singleton08.INSTANCE;
		instance.sayHello();
	}
}

优缺点分析
1、这种方法是JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。这种方法不仅能避免多线程的问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
2、这种方式是Effective Java作者提倡的一种实现单例设计模式的方式

不加任何修饰,不修任何边幅,希望大家可以喜欢。

多多点赞,会变好看,多多留言,会变有钱!!!Good Bye

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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