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在Unity中导入fbx格式文件
unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。在三维软件里设置在菜单->自定义->单位设置:导出FBX文件前 ,我们需要注意如下问题。 ( 1 ) Unity的默认系统单位为"米" ,3ds Max默认单位是Inches (英寸 ),Maya默认单位是Centi...原创 2019-10-27 23:33:53 · 10539 阅读 · 1 评论 -
Visual Studio 2019 Community 许可证过期
Visual Studio 2019 Community 许可证过期点击更新许可证,"无法下载许可证,请检查你的网络连接或代理设置"解决方案:找到VS2019安装目录,找到Common7/IDE/DDConfigCA.exe 再右键单击“以管理员身份运行”运行即可...转载 2019-09-28 13:22:32 · 12979 阅读 · 4 评论