在Unity中导入fbx格式文件

unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。在三维软件里设置

在菜单->自定义->单位设置:

导出FBX文件前 ,我们需要注意如下问题。 ( 1 ) Unity的默认系统单位为"米" ,3ds Max默认单位是Inches (英寸 ),Maya默认单位是Centimeters (厘米 ),所以在三维软件中尽量使用米制单位,以便配合Unity 。

( 2 ) 三维软件的单位与Unity单位的

比例关系

( 3 ) 某些三维软件所使用的坐标轴与Unity所使用的坐标轴不一致。Unity所使用的坐标系是y轴向上。

然后在导出fbx时,单位也要选米:

如果有贴图的话,导出FBX时一定要勾选Embed Media (嵌入媒体的复选框)。弹出FBX选 项 ,如果模型已经制作了动画,可以在动画选项打勾,若没有就不用打勾。然后在嵌入的媒体选项打勾,会将模型用到的贴图一并导出,贴图数据会保存在.FBX文件中。摄像机和灯光选项都取消勾选,我们不需要导出它们。单击 "确定〃按钮,将导出好的FBX文件复制到工程文件夹下。

模型位置、旋转、缩放一定要归零。

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值