商品秒杀与取款例子

一.模仿商品秒杀

1.创建一个MyTask类
package leaning.demo05;

public class MyTask  implements Runnable{
    /**
     * 设计一个变量,用来表示商品的数量
     */
    private  static int id=10;

    private String username;

    public MyTask(String username) {
        this.username = username;
    }

    @Override
    public void run() {
        String name=Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(username+"正在使用"+name+"参秒杀任务...");
        synchronized (MyTask.class){

            if (id>0){
                System.out.println(username+"使用"+name+"秒杀:"+id--+"号商品秒杀成功");
            }else{
                System.out.println(username+"使用"+name+"秒杀:"+"号商品秒杀失败");
            }


        }
    }
}

2.创建MyTest类
package leaning.demo05;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个线程池对象
        ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(3,5,1, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>());
        for (int i=1;i<=20;i++) {

            MyTask myTask = new MyTask("客户"+i);
            pool.submit(myTask);
        }
        pool.shutdown();
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
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二.模仿在ATM机上取款

1.创建一个MyTask类
package leaning.demo06;

public class MyTask implements Runnable {
    //用户名
    private String username;
    //取款金额
    private  double money;
    //总金额
    private  static double total=1000;

    public MyTask(String username, double money) {
        this.username = username;
        this.money = money;
    }

    @Override
    public void run() {
        String name=Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(username+"正准备使用"+name+"取款"+money+"元");
        try{
            Thread.sleep(200);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        synchronized (MyTask.class){
            if (total-money>0){
                System.out.println(username+"使用"+name+"取款"+money+"元成功:金额"+(total-money));
                total-=money;
            }else{
                System.out.println(username+"使用"+name+"取款"+money+"元失败;金额:"+total);
            }

        }
    }
}

2.创建MyTest类
package leaning.demo06;

import leaning.demo06.MyTask;

import java.util.concurrent.*;

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个线程池对象
        ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2, new ThreadFactory() {
             int id=1;
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r,"ATM"+id++);
            }
        });
        for (int i=1;i<=2;i++){
            MyTask myTask=new MyTask("客户"+i,800);
            pool.submit(myTask);
        }
        pool.shutdown();
    }
}

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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