ThreadLocal小结

整理自java多线程核心技术

变量的共享

public static 修饰的变量称为公共的变量,即应用产生的线程不仅可以访问到,而且可以修改(修改就涉及到了线程安全的问题).
存储区域: 这类变量跟随类一样放在方法区,生命力顽强.基本上不会被垃圾回收掉.
弊端: 对于共享的变量要处理好并发修改的线程安全问题.

ThreadLocal实现了线程内部的共享变量,即线程内部的共享变量由ThreadLocal它来具体管理
声明该变量时一般为static类型的ThreadLocal
主要的作用就是给每个线程绑定自己的值,线程之间的数据不会被访问到,只有自己的线程可以访问到自己线程内部的值.体现了线程内变量的隔离性.

弊端如果一开始没有赋值直接调用get()方法的话会返回null.导致我们在后期对返回数据处理的时候会抛出控制针异常.
由于一般ThreadLocal是跟随类进行存储的,那么可想而知,当存储的值越来越多的时候,就会发生内存泄漏的风险.

但是ThreadLocal真的这么脆弱吗? 肯定不是,
看源码
在这里插入图片描述
ThreadLocal内存进行存储值的时候主要是根据***静态内部类ThreadLocalMap***进行存储的,再次查看ThreadLocalMap的源码, 和HashMap一样底层都使用了Entry这个类,不过在该处,Entry继承了弱引用的WeakReference的类.

介绍下WeakReference类的作用,

弱引用也是用来描述非必须对象的,他的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象,在垃圾回收时,如果这个对象只被弱引用关联(没有任何强引用关联他),那么这个对象就会被回收。

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