Java-集合浅谈(笔记三)

Java集合框架及主要结构图

在这里插入图片描述附:

1、集合主要分为Collection和Map两个接口

2、Collection又分别被List和Set继承

3、List被AbstractList实现,然后分为3个子类,ArrayList,LinkList和Vector

4、Set被AbstractSet实现,又分为2个子类,HashSet和TreeSet

5、Map被AbstractMap实现,又分为2个子类,HashMap和TreeMap

6、Map被Hashtable实现

Java集合知识点思维导图:

在这里插入图片描述

两个工具类

1、Collections

       Collections是集合对象的工具。提供了操作集合的工具方法。(对集合中元素排序、搜索、线程安全等操作)

2、Array

       Array是数组的工具类,提供了操作数组的工具方法。

两个工具类的特点

       类中的方法都是静态的,不需要创建对象,直接使用类名调用即可。

两个工具类的不同点

1、Map集合是一个双列集合;Collection是单列集合。
2、Map集合没有迭代器,迭代器是Collection集合具备的。
3、Map一次存一个元素,通过键值对的形式,键和值有对应关系;Collection是一次存一个元素。
4、Map集合必须保证集合中的唯一性;不保证元素的唯一性获取就会问题。

HashMap

HashMap是怎么实现的?(原理)

       HashMap基于hashing原理,我们通过put()存储对象到HashMap中,通过get()从HashMap中获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象,然后找到bucket位置来储存Entry对象。【HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。】当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么?

       键对象的equals()方法用来找到键值对。因为hashcode相同,所以它们在链表中的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

       当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置。找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
       使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

       默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

       当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。
       当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。(这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?)

为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?

       String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

可以使用自定义的对象作为键吗?

       当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?(两者的区别?)

       Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。

HashSet和HashMap的区别

HashMapHashSet
HashMap实现了Map接口HashSet实现了Set接口
HashMap储存键值对HashSet仅仅存储对象
使用put()方法将元素放入map中使用add()方法将元素放入set中
HashMap中使用键对象来计算hashcode值HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说
HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象HashSet较HashMap来说比较慢

HashMap和HashTable的区别

共同点:HashMap和Hashtable都实现了Map接口
区别:线程安全性、同步性(synchronization)、速度
详细区别:
1、HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
2、HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
3、另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
4、由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
5、HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

注意

1、sychronized意味着在一次仅有一个线程能够更改Hashtable。就是说任何线程要更新Hashtable时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新Hashtable。
2、Fail-safe和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。
3、结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到map的结构。

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