这里我写了两种回答方式,可以各取所需。
一、接口和抽象类的区别(方式一)
- 抽象类可以存在普通成员函数,而接口只能存在public obstract
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final 类型
- 抽象类只能继承一个(extends),接口可以实现多个(implements)。
二、接口和抽象类的区别(方式二)
- 接口设计的目的,是对类的行为进行约束,也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
- 抽象类设计的目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为时,且其中一部分的实现方式一致。可以将这些类都派生一个抽象类(更像是整理出来一个工具箱,需要什么从这里边拿)。在这个抽象类实现了功能,避免让所有的子类来实现,这就达到了代码复用的目的
tips: 抽象类不允许实例化
总结
抽象类的功能要远远超过接口,但是相对来说代价比较高,因为每个类只能继承一个类,而接口可以实现多个。如果权衡,还得看各位怎么用。