Java头歌实践-抽象类和接口


// 这是一个抽象类public abstract class Test {}



如果一个方法使用 abstract 来修饰,则说明该方法是抽象方法,抽象方法只有声明没有实现。需要注意的是 abstract 关键字只能用于普通方法,不能用于 static 方法或者构造方法中。

注意抽象方法是没有方法体的(也就是方法后面是没有大括号的)。凡是继承这个抽象类的实体子类,都必须要实现这个抽象方法。


public abstract class Test {    

    public abstract void eat(); // 抽象方法    

    public void sleep(){        

        System.out.println("我正在睡觉"); 

        //普通方法  

    }

}



抽象方法的 3 个特征如下:

  • 抽象方法没有方法体,必须使用 abstract 关键字来修饰;

  • 抽象方法必须存在于抽象类中;

  • 子类重写父类时,必须重写父类所有的抽象方法。

注意:在使用 abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用 private 修饰,因为抽象方法必须被子类重写,而如果使用了 private 声明,则子类是无法重写的。

抽象类的定义和使用规则如下:

  • 抽象类和抽象方法都要使用 abstract 关键字声明。

  • 如果一个方法被声明为抽象的,那么这个类也必须声明为抽象的。而一个抽象类中,可以有 0~n 个抽象方法,以及 0~n 个具体方法;

  • 抽象类不能实例化,也就是不能使用 new 关键字创建对象,只能被继承;

  • 继承一个抽象类,必须重写其抽象方法,否则该类也会被抽象化。

我们来看一个例子:

我们先定义一个抽象的动物类,抽象类作为一个父类,可以定义抽象方法,也可以定义一般方法。


// 抽象类 Animal

public abstract class Animal {    

	public abstract void eat(); // 抽象方法    

    public abstract void sleep();// 抽象方法    

    public void Smile(){        

        System.out.println("每个动物都会微笑");    

    }

}



再定义一个狗类,子类 Dog 继承了抽象类,那么就必须将其抽象方法实现。


class Dog extends Animal{    

    // 重写父类的抽象方法 eat()    

    @Override    

    public void eat() {        

        System.out.println("狗爱吃骨头");    

    }    

    // 重写父类的抽象方法 sleeep()    

    @Override    

    public void sleep() {        

        System.out.println("小狗要睡觉");    

    }    

    public static void main(String[] args){        

        Dog dog=new Dog();  

        // 实例化一个Dog对象        

        dog.eat();        

        dog.sleep();        

        dog.Smile();    

    }

}



执行结果:


狗爱吃骨头小狗要睡觉每个动物都会微笑



编程要求

仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中完成抽象类的定义与使用,具体要求如下:

  • 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法;

    1. 两个变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);

    2. 抽象方法 work(),无返回值,表示工作内容;

    3. 抽象方法 info(),无返回值,表示员工信息。

  • 定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。

    1. 一个有参构造方法;

    2. 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;

    3. 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。




// 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法



    // 两个受保护的变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);



    //抽象方法 work,无返回值,表示工作内容



    //抽象方法 info,无返回值,表示员工信息

abstract class Employee{

	protected String name;

	protected double salary;

	abstract void work();

	abstract void info();

}



//定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。



// 定义一个有参构造方法



// 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;



// 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。

class Manager extends Employee{

	public Manager(String name,double salary,String gender) {

		this.name=name;

		this.salary=salary;

		this.gender=gender;

	}

	private String gender;

	@Override

	void info() {

		System.out.println("姓名:"+name+",工资:"+salary+",岗位级别:"+gender);	

	}

	@Override

	void work() {

		System.out.println("我负责对施工项目实施全过程、全面管理。");	

	 	

	}

	

}





练习-Java继承和多态之接口

任务描述

本关任务: 编写一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题。

编程要求

仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中编写一个学校接待方面的程序,具体要求如下:

| 身份 | 食 | 宿 |

| — | — | — |

| 学生 | 食堂 | 宿舍 |

| 教师 | 教师食堂 | 学校公寓 |

  • 定义一个公开的接口类 Person,该类实现两个功能,第一个为 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值,第二个为 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值。

  • 定义一个 Student 类并实现 Person 接口,实现两个方法:

    1. eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;

    2. sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。

  • 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口,实现两个方法:

    1. eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;

    2. sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。




// 定义一个接口类 Person

interface Person{

	// 定义 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值

	public void eat();

	// 定义 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值

	public void sleep();

}

    



// 定义一个 Student 类并实现 Person 接口

class Student implements Person{

    // 实现 eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;

	@Override

	public void eat() {

		System.out.println("学生去食堂吃饭。");	

	}

    // 实现 sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。

	@Override

	public void sleep() {

		System.out.println("学生在宿舍睡觉。");		

	}

}



// 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口

class Teacher implements Person{

    // 实现 eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;

	@Override

![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1f61f12c78974561bd3d0f6a7de2e4d0.png)



	public void eat() {

		System.out.println("老师去教师食堂吃饭。");	

		

	}

    // 实现 sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。

	@Override

	public void sleep() {

		System.out.println("老师在学校公寓睡觉。");

		

	}

}





学习-Java继承和多态之接口


任务描述

本关任务:编写程序,实现两个数的求和运算和比较。

相关知识

Java 接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

它是抽象类的延伸,可以看做是纯粹的抽象类,它的所有方法都没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。也是解决 Java 无法使用多继承的一种手段。

接口的定义

Java 接口的定义方式与类基本相同,当声明一个接口时,我们使用 interface 这个关键字,在接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体,因为具体的方法体的实现是由继承该接口的类来去实现的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性默认为 public static Final,一个类实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。

接口定义的语法格式如下:


[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,…]] 

{    

    // 接口体,其中可以包含定义常量和声明方法    

    [public] [static] [final] type constant_name = value;    

    // 定义常量    

    [public] [abstract] returnType method_name(parameter_list);   

    // 声明方法

}



  • interface_name 表示接口的名称;

  • extends 表示接口的继承关系;

  • interface1_name 表示要继承的接口名称;

  • constant_name 表示变量名称,一般是 static 和 final 型的;

  • returnType 表示方法的返回值类型;

  • parameter_list 表示参数列表,在接口中的方法是没有方法体的。

注意:一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。

例子:


public interface Test {    

    // 在接口中定义的任何字段都被 static 和 final 修饰    

    final int a = 10;    

    // 方法必须被定义为 public 和 abstract 形式,即使不声明,也将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。    

    void display();

}




### 最后

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