// 这是一个抽象类public abstract class Test {}
如果一个方法使用 abstract 来修饰,则说明该方法是抽象方法,抽象方法只有声明没有实现。需要注意的是 abstract 关键字只能用于普通方法,不能用于 static 方法或者构造方法中。
注意抽象方法是没有方法体的(也就是方法后面是没有大括号的)。凡是继承这个抽象类的实体子类,都必须要实现这个抽象方法。
public abstract class Test {
public abstract void eat(); // 抽象方法
public void sleep(){
System.out.println("我正在睡觉");
//普通方法
}
}
抽象方法的 3 个特征如下:
-
抽象方法没有方法体,必须使用 abstract 关键字来修饰;
-
抽象方法必须存在于抽象类中;
-
子类重写父类时,必须重写父类所有的抽象方法。
注意:在使用 abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用 private 修饰,因为抽象方法必须被子类重写,而如果使用了 private 声明,则子类是无法重写的。
抽象类的定义和使用规则如下:
-
抽象类和抽象方法都要使用 abstract 关键字声明。
-
如果一个方法被声明为抽象的,那么这个类也必须声明为抽象的。而一个抽象类中,可以有 0~n 个抽象方法,以及 0~n 个具体方法;
-
抽象类不能实例化,也就是不能使用 new 关键字创建对象,只能被继承;
-
继承一个抽象类,必须重写其抽象方法,否则该类也会被抽象化。
我们来看一个例子:
我们先定义一个抽象的动物类,抽象类作为一个父类,可以定义抽象方法,也可以定义一般方法。
// 抽象类 Animal
public abstract class Animal {
public abstract void eat(); // 抽象方法
public abstract void sleep();// 抽象方法
public void Smile(){
System.out.println("每个动物都会微笑");
}
}
再定义一个狗类,子类 Dog 继承了抽象类,那么就必须将其抽象方法实现。
class Dog extends Animal{
// 重写父类的抽象方法 eat()
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗爱吃骨头");
}
// 重写父类的抽象方法 sleeep()
@Override
public void sleep() {
System.out.println("小狗要睡觉");
}
public static void main(String[] args){
Dog dog=new Dog();
// 实例化一个Dog对象
dog.eat();
dog.sleep();
dog.Smile();
}
}
执行结果:
狗爱吃骨头小狗要睡觉每个动物都会微笑
编程要求
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中完成抽象类的定义与使用,具体要求如下:
-
定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法;
-
两个变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);
-
抽象方法 work(),无返回值,表示工作内容;
-
抽象方法 info(),无返回值,表示员工信息。
-
-
定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。
-
一个有参构造方法;
-
重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;
-
重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。
-
// 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法
// 两个受保护的变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);
//抽象方法 work,无返回值,表示工作内容
//抽象方法 info,无返回值,表示员工信息
abstract class Employee{
protected String name;
protected double salary;
abstract void work();
abstract void info();
}
//定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。
// 定义一个有参构造方法
// 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;
// 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。
class Manager extends Employee{
public Manager(String name,double salary,String gender) {
this.name=name;
this.salary=salary;
this.gender=gender;
}
private String gender;
@Override
void info() {
System.out.println("姓名:"+name+",工资:"+salary+",岗位级别:"+gender);
}
@Override
void work() {
System.out.println("我负责对施工项目实施全过程、全面管理。");
}
}
练习-Java继承和多态之接口
任务描述
本关任务: 编写一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题。
编程要求
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中编写一个学校接待方面的程序,具体要求如下:
| 身份 | 食 | 宿 |
| — | — | — |
| 学生 | 食堂 | 宿舍 |
| 教师 | 教师食堂 | 学校公寓 |
-
定义一个公开的接口类 Person,该类实现两个功能,第一个为 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值,第二个为 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值。
-
定义一个 Student 类并实现 Person 接口,实现两个方法:
-
eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;
-
sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。
-
-
定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口,实现两个方法:
-
eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;
-
sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。
-
// 定义一个接口类 Person
interface Person{
// 定义 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值
public void eat();
// 定义 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值
public void sleep();
}
// 定义一个 Student 类并实现 Person 接口
class Student implements Person{
// 实现 eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生去食堂吃饭。");
}
// 实现 sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。
@Override
public void sleep() {
System.out.println("学生在宿舍睡觉。");
}
}
// 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口
class Teacher implements Person{
// 实现 eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;
@Override
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1f61f12c78974561bd3d0f6a7de2e4d0.png)
public void eat() {
System.out.println("老师去教师食堂吃饭。");
}
// 实现 sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。
@Override
public void sleep() {
System.out.println("老师在学校公寓睡觉。");
}
}
任务描述
本关任务:编写程序,实现两个数的求和运算和比较。
相关知识
Java 接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
它是抽象类的延伸,可以看做是纯粹的抽象类,它的所有方法都没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。也是解决 Java 无法使用多继承的一种手段。
接口的定义
Java 接口的定义方式与类基本相同,当声明一个接口时,我们使用 interface 这个关键字,在接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体,因为具体的方法体的实现是由继承该接口的类来去实现的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性默认为 public static Final,一个类实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。
接口定义的语法格式如下:
[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,…]]
{
// 接口体,其中可以包含定义常量和声明方法
[public] [static] [final] type constant_name = value;
// 定义常量
[public] [abstract] returnType method_name(parameter_list);
// 声明方法
}
-
interface_name 表示接口的名称;
-
extends 表示接口的继承关系;
-
interface1_name 表示要继承的接口名称;
-
constant_name 表示变量名称,一般是 static 和 final 型的;
-
returnType 表示方法的返回值类型;
-
parameter_list 表示参数列表,在接口中的方法是没有方法体的。
注意:一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。
例子:
public interface Test {
// 在接口中定义的任何字段都被 static 和 final 修饰
final int a = 10;
// 方法必须被定义为 public 和 abstract 形式,即使不声明,也将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。
void display();
}
### 最后
小编在这里分享些我自己平时的学习资料,由于篇幅限制,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!
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