代理模式

代理模式不仅仅是面试的一个高频考点,也是项目中用得非常多的一件工具。从一个非常简单的例子入手,假如我有一个接口Hello:

public interface Hello{
	void say(String name);
}

然后有一个实现类:

public class HelloImpl implements Hello{
	@Override
	public void say(String name){
		System.out.println("Hello!" + name);
	}
}

现在想在say方法的前面和后面处理一些逻辑,怎么办呢?当然可以把它们全部写在say方法里面,但是为了降低代码耦合度,我们可以用代理模式,写一个HelloProxy类,让它去调用HelloImpl的say方法。如:

public class HelloProxy implements Hello{
	private Hello hello;  //把接口设置成私有变量
	public HelloProxy(){
		hello = new HelloImpl();  //在构造方法中创建实现类的实例
	}
	
	@Override
	public void say(String name){
		before();
		hello.say(name);
		after();
	}
	
	private void before(){
		//...
	}
	private void after(){
		//...
	}
}

这就是简单的静态代理。为什么说是静态呢?因为假如你要给Hello1、Hello2、Hello3等等一共好多好多个类的好多好多个不同的方法全部加上before()和after(),那么你就得写一大堆xxxProxy类,每个类里面都是相似的逻辑。而为了避免这种情况,我们就要用动态代理。最简单的就是JDK自带的动态代理,也就是用Proxy.newProxyInstance()方法在程序中动态地创建一个xxx接口的代理类(前面提到的xxxProxy)。而这个方法一共三个参数,ClassLoader、要被代理的类的Interfaces、还有就是一个DynamicProxy类,我们需要用这个类去把要被代理的类“装”起来,同时在这个类中实现要被代理方法的处理,即之前的before()和after()。大概是这样的:

public class DynamicProxy implements InvocationHandler{
	private Object target;

	public DynamicProxy(Object target){
		this.target = target;
	}

	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Objectp[] args) throws Throwable{
		before();
		Object result = method.invoke(target, args);
		after();
		return result;
	}
}

其中那个target变量就是被代理的目标对象。DynamicProxy实现了InvocationHandler接口,那么必须实现它的invoke()方法,通过反射调用method,在调用前后分别处理before和after,最后将方法的返回值result返回。
实际中的用法是这样的:

public static void main(String args[]){
	Hello hello = new HelloImpl();
	DynamicProxy dynaminProxy = new DynamicProxy(hello);  //把hello用DynamicProxy包起来
	Hello helloProxy = (Hello)Proxy.newProxyInstance(
		hello.getClass().getClassLoader();
		hello.getClass().getInterfaces();
		dynamicProxy
	); //生成代理类

	helloProxy.say("Jack"); //代理类调用方法
}

因为newProxyInstance的参数实在太多所以还可以进一步封装一下,返回一个泛型对象:

public class DynamicProxy implements InvocationHandler{
	...
	@SuppresWarnings("unchecked")
	public <T> T getProxy(){
		return (T) Proxy.newProxyInstance(
			target.getClass().getClassLoader();
			target.getClass().getInterfaces();
			this
		);
	}
	...
}

这时候直接使用getProxy就可以拿到代理对象了,不用写一大堆参数还要强制转型。
那么如果要代理一个没有任何接口的类,又要怎么办呢?
可以用CGlib这个类库,也是一个getProxy()解决,但首先要写一个CGLibProxy类实现它的MethodInterceptor(方法拦截器)接口:

public class CGLibProxy implements MethodInterceptor{
	public <T> T getProxy(Class<T> cls){
		return (T) Enhancer.create(cls, this);
	}
	public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable{
		//熟悉的代理逻辑
		before();
		Object result = method.invoke(target, args);
		after();
		return result;
	}
}

这时候就可以2行代码拿到代理对象:

CGLibProxy cgLibProxy = new CGLibProxy();
Hello helloProxy = cglibProxy.getProxy(HelloImpl.class);
helloProxy.say("Jack");

要是想做得再简单一点可以把CGLibProxy对象写成单例模式:

public class CGLibProxy implements MethodInterceptor{
	private static CGLibProxy instance = new CGLibProxy();

	private CGLibProxy(){
	}

	public static CGLibProxy getInstance(){
		return instance;
	}
	...
}

这是一个最简单的饿汉模式,这时候只需要:

Hello helloProxy = CGLibProxy.getInstance().getProxy(HelloImpl.class);

就可以拿到代理对象了。
CGLib创建代理的速度非常慢,而创建完后运行的速度却非常快。而JDK动态代理正好相反。如果在运行的时候不断地用CGLib去创建代理,效率就会下降,所以一般在系统初始化的时候采用CGLib创建代理,并放入Spring的ApplicationContext中备用。
除此之外还有一种方法实现代理,也就是使用AspectJ,它是一个面向切面的框架,定义了自己的AOP语法,所以它有一个专门的编译器用来生成遵守Java字节编码规范的Class文件。可以用插件的办法集成。
小结:代理模式有四种方法可以实现,分别是静态代理、JDK动态代理、CGLib动态代理、以及AspectJ。使用代理模式可以解决一个我们经常听到的问题——AOP(面向切面编程)。通过给原来的对象“套上”一层代理对象的“壳子”,可以解决许多诸如before\after之类的问题。
参考资料:《架构探险 从零开始写java web框架》

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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