狂神说java学习笔记---面向对象编程及异常

面向对象编程

Java的核心思想就是oop

目录:

  1. 初始面向对象
  2. 方法回顾和加深
  3. 对象的创建分析
  4. 面向对象三大特性
  5. 抽象类和接口
  6. 内部类及OOP实战

初始面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思维去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 核心:抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

      //main方法
      public static void main(String[] args) {
      }
      /*
      修饰符 返回值类型 方法名(...){
            //方法体
            return 返回值;
      }
       */
      public String sayHellp(){
          return "hello,world";
      }
      public int max(int a ,int b ){
          return a>b ? a : b ;//三元运算符!
      }
      
    • break 和 return 的区别(break:跳出switch,结束循环。return:结束循环,返回值)

    • 方法名(注意规范,见名知意)

    • 参数列表(参数类型,参数名)

    • 异常抛出

  • 方法的调用:递归

    • 静态方法

    • 非静态方法

       /*静态方法 stutic
              输出:类名+方法名
        */
      
      /*非静态方法
         1.实例化这个类 new+类名+.方法名
         2.对象类型 对象名 = 对象值;
         类名+.方法名
       */
       public static void main(String[] args) {
           Student student = new Student();
           student.say();
       }
      
      public static void a(){
         b()//不可以调b
      }//因为static静态方法是和类一起加载,在创建的时候就已经有了
      public  void b(){
         a();//可以调a
      }//而非静态需要类实例化以后(new)才存在
      
    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

          //引用传递:对象,本质还是值传递
          public static void main(String[] args) {
              Perosn perosn = new Perosn();
              System.out.println(perosn.name);//null
              Demo03.change(perosn);
              System.out.println(perosn.name);//上下没中
          }
          public static void change(Perosn erosn){
              //perosn 是一个对象:指向的 ---> Perosn perosn = new Perosn();
              // 这是一个具体的人,可以改变属性
              erosn.name = "上下没中";//它赋值的是
          }
      }
      //定义一个perosn类,有一个属性:name
      class Perosn{
          String name;
      
    • this关键字(代表当前这个类)

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

    一个类里面只有属性和方法。

//类是抽象的,必须用new实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//返回后的对象就是抽象类的具体实例
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法(无参构造)
    //显示的定义构造器
     String name;
     int age;
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.无参构造器,用来初始化值
    public Demo02(){
    
    }
    //一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Demo02(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt + insert 生产构造器
    

近期总结

  1. 类与对象

    类是一个模板、抽象的;对象是一个具体的实例。

  2. 方法

    定义与调用!

  3. 对应的引用

    引用类型:

    基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    ​ 数字: 0 0.0

    ​ char : u0000

    ​ boolean : false

    ​ 引用 : null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person sxmz = new person();
    • 对象的属性 sxmz.name
    • 对象的方法 sxmz.sleep()
  6. 类:

    静态的属性 属性

    动态的行为 方法

    类里只写这两个。

面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏得藏

    • 我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合”。高内聚就是将类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
    • 低耦合:尽量暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,private ; get / set ;

    public class Student {
        //类 private:属性私有
       private String name;
       private int age;
       private char sex;
    
       //提供一些可以操作这个属性的方法
        //public 的 get/set 方法
    
        //get 获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;}
            /*
             Student s1 = new Student();
             String name = s1.getName();
             name = "小白";
             System.out.println(name);
             */
        
        //set 给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name = name;}
            /*
              Student s1 = new Student();
              s1.setName("小黑");
              System.out.println(s1.getName());
             */
        
        //快捷键 alt + insert 
    

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • Java 中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends 来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

    子类名 + extends + 父类名
    

    Public 公共的

    protected 受保护的

    default 默认的

    private 私有的

    public //公共的
    protected //受保护的
    default //默认的
    private //私有的,无法被继承
    //ctrl+h 继承树
    
  • object类

    在 Java 中,所有的类,都默认、直接或者间接继承object

  • super—this

    this 调用当前类,super 调用父类。

    super注意点:

    1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. super 和 this 不能同时调用构造方法!

    Vs this:

    ​ 代表的对象不同:

    ​ this:本身调用者这个对象

    ​ super:代表父类对象的应用

    ​ 前提:

    ​ this:没有继承也可以使用

    ​ super:只能在继承条件才可以使用

    ​ 构造方法:

    ​ this():本类的构造

    ​ super():父类的构造

  • 方法重写 Override

    重写都是方法的重写,和属性无关。

    重写值和非静态方法有关,静态没用,只能 Public 。

    需要有继承关系,子类重写父类的方法!

    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小;public > protected > Default > private
    4. 抛出的异常: 范围,可以被缩小但不能扩大;ClassNotFoundException <— Exception(大)

    重写,子类的方法和父类必须一致,但方法体不同!

    为什么需要从写:

    1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

      Alt + Insert : override;

静态的方法和非静态的方法区别很大

多态

父类的引用可以指向子类,但不能调用子类独有的方法。

方法的调用只和左边定义的数据类型有关,和右边关系不大。

动态编译:类型:可扩展性更强

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:

    多态是方法的多态,属性没有多态性

    父类和子类,有联系才能转换,不然会异常!类型转换异常:ClassCastException

    存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new son();

    不能重写的方法:

    1. static 方法,属于类,它不属于实例
    2. final 常量 ,被final修饰的无法修改,属于常量池
    3. private 私有方法,不能被重写
  • instanceof 判断一个对象是什么类型。(类型转换—引用类型之间的转换)

    System.out.println(x instanceof y); :true or false (能不能编译通过,看x所指向的实际类型是不是y的子类型)

    注意:

    1. 父类引用指向子类的对象,不可以子类引用指向父类。
    2. 把子类转换为父类,向上转型;
    3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码,简介
    //类型之间的转化 : 父---子
    //高               低
    Person s1 = new Student();
    //高转低可以直接转;低转高,需要强制转
    //
    Student s2 = (Student) s1;
    s2.go();
    //或((Student) s1).go();
    

    static关键字详解

    private static int age;//静态的变量,     多线程
    private double score;  //非静态的变量
    

    排序,static只执行一次

    public class Demo03 {
        //第二加载;适用于赋初值
        {
            System.out.println("匿名代码块");
        }
        //第一加载;只在第一次执行
        static{
            System.out.println("静态代码块");
        }
        //第三加载
        public Demo03() {
            System.out.println("构造方法");
        }
        public static void main(String[] args) {
            Demo03 s1 = new Demo03();
            System.out.println("==========");
            Demo03 s2 = new Demo03();
        }
    }
    

    静态导入包

    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;
    import static java.lang.Math.PI;
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println((int)(Math.random()*50));
            //random()随机值,整数,范围(0-50)
            //使用静态导入包后可以直接System.out.println(random());
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

    final修饰的类不能被继承

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

    “Abstract method in non-abstract class”

  • 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法;否者该子类也要声明为抽象类,然后由子子类实现抽象方法。

    报错“Missing method body, or declare abstract”

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。

    “如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。”

  • **接口的本质是契约,**就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:

  1. 约束,规范
  2. 定义一些方法,让不同的人实现。多个人完成共同的工作。
  3. 接口中所有默认的方法public abstract
  4. 所有常量默认public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法。
  6. 可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法。
  8. 声明接口interface,实现接口implements,可以实现多个方法
import com.ssxxz.oop.Demo09.xiaduan;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        xiaduan sxmz = new xiaduan();
        sxmz.mingzi("上下没中");
        sxmz.nianling(31);
        sxmz.shengao(175.8);
        sxmz.zhuzhi("内蒙古");
    }
}
/*
public class xiaduan implements jiekou,jiekou2 {
    @Override//jiekou
    public void mingzi(String name) {
        System.out.println("名字:"+name);
    }

    @Override//jiekou
    public void nianling(int nl) {
        System.out.println("岁数:"+nl);
    }

    @Override//jiekou
    public void shengao(double sg) {
        System.out.println("身高:"+sg);

    }

    @Override//jiekou2
    public void zhuzhi(String zz) {
        System.out.println("住宅:"+zz);
    }
}
 */

内部类(扩展知识)

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B累相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

    1. 成员内部类;类中加类

      //先实例化外部类,再用外部类实例化内部类
      Outer outer = new Outer();//new外部
      Outer.Inner inner = outer.new Inner();//new内部
      inner.in();
      

      内部类可以获得外部类的私有属性

    2. 静态内部类;不能直接访问非静态的属性(static先与非静态类生成)

    3. 局部内部类;

      public void method(){
          class inner{
              public void in(){
                  
              }
          }
      }
      
    4. 匿名内部类;没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中

      //不起名直接使用
      new Apple().eat(); 
      //new接口
      class Test{
          public static void main(String[] args) {
              new UserService(){
                  
              };
          }
      }
      interface UserService{
          
      }
      

一个java类中,可以有多个 class 类,但只能有一个 public class 类

异常机制

目录:

  1. 什么是异常
  2. 异常体系结构
  3. Java异常处理机制
  4. 处理异常
  5. 自定义异常
  6. 总结

什么是异常

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求;你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对;你要读取数据库的数据,数据可能是空的等;我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思就是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理,而不至于程序崩溃。
  • 异常值程序运行中出现不期而至的各种状况,如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等。
  • 异常发现在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

简单分类

  • 要理解 Java 异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:

    • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。

      例如:打卡一个不存在文件时,一个异常就会发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。

    • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。

    • 错误 ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。编译时不容易被发现。

      例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

异常体系结构

  • Java 把异常当做对象来处理,并定义一个基础类 java.lang.Throwable 作为所有异常的超类。

  • 在 Java API 中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception 。

    在这里插入图片描述

Error

  • Error 类对象有 Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
  • Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时, Java 虚拟机(JVM)一般会选择线路终止。
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的情况。

Exception

  • 在 Exception 分支中有一个重要的子类 RuntimeException (运行时异常)
    • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • ArithmeticException(算术异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)
    • ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
  • 一些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发现;
  • Error 和 Exception 的区别:Error 通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception 通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这类异常。

异常处理机制

  • 抛出异常

  • 捕获异常

  • 异常处理五个关键字

    • try、catch、finally、throw、throws

    可以当出现异常时,捕获它,防止程序停止。

        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            int b = 0;
            //假设要捕获多个异常:从小到大!
            try {   //try 监控区域
                System.out.println(a / b);
            } catch (Error e) {   //catch(想要捕获的异常类型!)捕获异常
                System.out.println("Error");
            }catch (Exception e){//“e”,代表异常消息
                System.out.println("Exception");
            }catch (Throwable t){
                System.out.println("Throwable");
            }finally {    //处理善后工作,不管报不报异常,都会执行。
                System.out.println("finally");
            }
            //finally 可以不用,但是catch必须有。finally假设Io,资源,关闭工作
            //快捷键:选中需要包裹的代码,ctrl+alt+T
            /*
              try {
                System.out.println(a / b);
            } catch (Exception e) {
                System.exit(0);//程序结束
                e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
            } finally {
            }
             */
        }
    

    throw

    try {
        if (b==0){
            throw new ArithmeticException();//主动的抛出异常
        }
    

    throws

    public static void main(String[] args) {
        try {
            new linshi().test(1,0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
        }
    }
    //假设这个方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常throws,由上一级捕获。
    public void test(int a,int b)throws ArithmeticException{
        if (b == 0) {
            throw new ArithmeticException();//throw 主动的抛出异常,一般在方法内
        }
        System.out.println(a / b);
    }
    

自定义异常

  • 使用 Java 内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承 Exception 类即可。

  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:

    1. 创建自定义异常类。
    2. 在方法中通过 throw 关键字抛出异常对象。
    3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用 try-catch 语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过 throws 关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
    4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

    自定义异常类

        //自定义异常类
        //假设传递数字>10异常
        private int tishi;//创建一个提示信息
    
        public Demo01(int a) {//创建一个构造器传递消息
            this.tishi = a;
        }
        //toString打印信息:异常的打印信息
        @Override
        public String toString() {
            return "异常{" + "tishi=" + tishi + '}';
        }
    

    throws抛出方法捕获

    //创建一个可能会存在异常的方法
       static void test(int a) throws Demo01 {
            System.out.println("传递的参数为:"+a);
            if (a>10){
                throw new Demo01(a);
            }
            System.out.println("ok");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            try {   //赋值并捕获
                test(11);
            } catch (Demo01 e) {
                System.out.println("注意:"+e);
            }
        }
    

    throw方法内捕获

    //创建一个可能会存在异常的方法
    static void test(int a) {
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if (a>10){
            try {
                throw new Demo01(a);
            } catch (Demo01 e) {
                System.out.println("注意:"+e);;
            }
        }
        System.out.println("ok");
    }
    public static void main(String[] args) {
        test(15);   //赋值
    }
    

实际应用中的经验总结

  • 处理运行时异常,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
  • 在多重 catch 块后面,可以加一个 catch(Exception)来处理可能被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上 try-catch ,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用 printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加 finally 语句块去释放占用的资源
©️2020 CSDN 皮肤主题: 1024 设计师:上身试试 返回首页