设计模式学习(四):Decorator

说明:由于本人是一个初学者,所以博客中用到的一些见解、图片、代码或者说明可能引用网络上面的资源,如果涉及到了侵权的问题请大家联系我进行删除。

之前我们已经学习完了三个“组件协作”模式,接下来我们将进行“单一职责”模式的学习。

“单一职责”模式:
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复的代码,这时候的关键是划清责任。

“单一职责”模式的典型模式包括Decorator和Bridge模式,但是这不意味着其他模式没有责任问题,只是因为这两个模式在责任问题上表现得极其突出。

这一篇博客主要进行Decorator(装饰器)模式的学习。


动机

在某些情况下我们可能会”过度地使用继承来扩展对象的功能“,由于继承为类型引入的静态特质(有些代码是稳定不变的),使得这种扩展方法缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。

如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态的实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?


举例

用装饰模式实现游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的变身。

分析:在《恶魔战士》中,游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的原身是一个可爱少女,但当她变身时,会变成头顶及背部延伸出蝙蝠状飞翼的女妖,当然她还可以变为穿着漂亮外衣的少女。这些都可用装饰模式来实现,在本实例中的“莫莉卡”原身有 setImage(String t) 方法决定其显示方式,而其 变身“蝙蝠状女妖”和“着装少女”可以用 setChanger() 方法来改变其外观,原身与变身后的效果用 display() 方法来显示,本例的结构图如下:

从图中我们可以看出,Changer类就是本例中的装饰器类。


模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。


要点总结

通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。

Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component 的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个component类。(技巧:当一个类既继承和组合了一个相同的类,那么这个类大概率的使用了Decorator模式。)

Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。

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