[数据结构与算法]第4章 链表

个人博客文章地址

4.1 单向环形链表应用场景

4.1.1 Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题

  • Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

  • 提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

  • 约瑟夫问题-创建环形链表的思路图解
    在这里插入图片描述

  • 约瑟夫问题-小孩出圈的思路分析图
    在这里插入图片描述

  • 代码实现:

public class Josepfu {

	public static void main(String[] args) {
		// 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok
		CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
		circleSingleLinkedList.addBoy(125);// 加入5个小孩节点
		circleSingleLinkedList.showBoy();
		
		//测试一把小孩出圈是否正确
		circleSingleLinkedList.countBoy(10, 20, 125); // 2->4->1->5->3
		//String str = "7*2*2-5+1-5+3-3";
	}

}

// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
	// 创建一个first节点,当前没有编号
	private Boy first = null;

	// 添加小孩节点,构建成一个环形的链表
	public void addBoy(int nums) {
		// nums 做一个数据校验
		if (nums < 1) {
			System.out.println("nums的值不正确");
			return;
		}
		Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表
		// 使用for来创建我们的环形链表
		for (int i = 1; i <= nums; i++) {
			// 根据编号,创建小孩节点
			Boy boy = new Boy(i);
			// 如果是第一个小孩
			if (i == 1) {
				first = boy;
				first.setNext(first); // 构成环
				curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩
			} else {
				curBoy.setNext(boy);//
				boy.setNext(first);//
				curBoy = boy;
			}
		}
	}

	// 遍历当前的环形链表
	public void showBoy() {
		// 判断链表是否为空
		if (first == null) {
			System.out.println("没有任何小孩~~");
			return;
		}
		// 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
		Boy curBoy = first;
		while (true) {
			System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
			if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
				break;
			}
			curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移
		}
	}

	// 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
	/**
	 * 
	 * @param startNo
	 *            表示从第几个小孩开始数数
	 * @param countNum
	 *            表示数几下
	 * @param nums
	 *            表示最初有多少小孩在圈中
	 */
	public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
		// 先对数据进行校验
		if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
			System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
			return;
		}
		// 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
		Boy helper = first;
		// 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
		while (true) {
			if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点
				break;
			}
			helper = helper.getNext();
		}
		//小孩报数前,先让 first 和  helper 移动 k - 1次
		for(int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
			first = first.getNext();
			helper = helper.getNext();
		}
		//当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动  m  - 1 次, 然后出圈
		//这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点
		while(true) {
			if(helper == first) { //说明圈中只有一个节点
				break;
			}
			//让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
			for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
				first = first.getNext();
				helper = helper.getNext();
			}
			//这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
			System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
			//这时将first指向的小孩节点出圈
			first = first.getNext();
			helper.setNext(first); //
			
		}
		System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());
		
	}
}

// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
	private int no;// 编号
	private Boy next; // 指向下一个节点,默认null

	public Boy(int no) {
		this.no = no;
	}

	public int getNo() {
		return no;
	}

	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}

	public Boy getNext() {
		return next;
	}

	public void setNext(Boy next) {
		this.next = next;
	}

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
数据结构与算法是计算机科学的基础和核心领域之一,第ba介绍了数据结构的相关内容。 本主要包括以下几个方面的内容: 1. 线性结构:线性结构是指数据元素之间存在一对一的关系,包括线性表、栈和队列。线性表是最基本的数据结构之一,它分为顺序表和链表两种形式。顺序表使用数组实现,插入和删除操作相对低效。链表使用指针实现,插入和删除操作较为灵活。 2. 树结构:树结构是一种层次结构,由节点和边组成。常见的树结构有二叉树、二叉搜索树和平衡二叉树等。二叉树中每个节点最多有两个子节点,二叉搜索树中左子节点的值小于根节点,右子节点的值大于根节点,查找效率较高。平衡二叉树是一种保持左右子树高度差不大于1的二叉搜索树。 3. 图结构:图结构是由节点和边组成的非线性结构。图分为有向图和无向图。图的表示方法有邻接矩阵和邻接表两种。深度优先搜索和广度优先搜索是图的常用遍历方法,可用于寻找路径、连通分量等问题。 4. 排序算法:排序算法是对一组无序数据进行按照某个规则进行有序排列的算法。第ba介绍了常见的排序算法,包括冒泡排序、插入排序、选择排序、归并排序、快速排序等。每种排序算法的时间复杂度和空间复杂度不同,选择合适的排序算法可以提高性能。 5. 查找算法:查找算法是在一组数据中搜索某个特定元素的算法。第ba介绍了顺序查找、二分查找和哈希查找等常见的查找算法。二分查找是在有序数组中应用最广泛的查找算法,通过不断缩小查找范围来快速定位目标值。 通过学习这些内容,我们可以了解不同数据结构的特点和应用场景,以及常见的排序和查找算法。掌握好这些知识,对于解决实际问题和提高程序效率都有很大帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值