C# Revit二次开发

在通过放样创建solid的方式来实现钢束的创建,在使用 Solid solid = GeometryCreationUtilities.CreateSweptGeometry(…)时候出现了以下异常:The swept geometry would contain self-intersections or other such problems; the profile probably extends too far toward the inner curvature of the sweep path.
在这里插入图片描述
这是出现异常的代码
在这里插入图片描述
放样路径我是通过海尔米特曲线创建的(如果不创建实体,光是创建线的话,创建出来如图所示是准确的,但我想把它创建成solid,后面要做碰撞检查
在这里插入图片描述
最后发现原因:
就是一定要注意在创建HermiteSpline的时候端点的切线方向!切线方向应当朝向相同,啥意思呢
比如:HermiteSpline1的两端向量为(1,0,0)和(0.7,0.7,0)
HermiteSpline2的两端向量为(1,0,0)和(-0.7,-0.7,0)
两者端点坐标相同,这两条曲线创建出来形状也是相同的,但是!HermiteSpline1可以用于生成solid, HermiteSpline2却会抛出上述异常,这就是曲线创建时的朝向问题。
如果不是这个问题的话,那就请注意放样路径的连续性,还是建议一条曲线放样创建一个实体,别放样路径里面同时加入多条曲线。
这玩意我找了半天原因才发现,太不容易了。
最后放个生成的钢束。
在这里插入图片描述

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