设计模式的原则:设计模式这样设计的依据
1 单一职责原则
1.1 原方案 - - 不遵守单一职责原则
package singleresponserbility.first;
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args){
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类不遵守单一职责原则
// run 方法中,飞机也在公路上运行,显然这是不合理的
public class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
1.2 新方案一- - - 遵守、分解类、修改代价大
package singleresponserbility.second;
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args){
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
// 遵守了单一职责原则
//但改动很大,要将类不断分解,还要不断修改客户端
public class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}
public class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}
1.3 新方案二- - -方法级遵守、修改代价小、存在隐患
package singleresponserbility.third;
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,也不大幅度的修改客户端,只是增加方法,
// 在客户端调用的时候根据不同的实例对象调用不同的方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责;
// 只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
public class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
//如果交通工具类除了run系放法还有加油、充电等其他方法,此时这种方法级遵守也不再有效果
}
2 接口隔离原则
· 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2.1 原方案
package segregation.first;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
public interface interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
public class B implements interface1 {
public void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");}
public void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");}
public void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");}
public void operation4() {System.out.println("B 实现了 operation4");}
public void operation5() {System.out.println("B 实现了 operation5");}
}
public class D implements interface1{
public void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");}
public void operation2() {System.out.println("D 实现了 operation2");}
public void operation3() {System.out.println("D 实现了 operation3");}
public void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");}
public void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");}
}
public class A {
//A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(interface1 i) { i.operation1();}
public void depend2(interface1 i) { i.operation2();}
public void depend3(interface1 i) { i.operation3();}
}
public class C {
//C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
public void depend1(interface1 i) {i.operation1();}
public void depend4(interface1 i) {i.operation4();}
public void depend5(interface1 i) {i.operation5();}
}
· 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
2.2 新方案
· 按隔离原则应当这样处理:
将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
package segregation.second;
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
//将接口1分解位3个接口
public interface interface1 {
void operation1();
}
public interface interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
public interface interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
//B类只需要实现接口1和接口2的方法
public class B implements interface1,interface2 {
public void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");}
public void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2"); }
public void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3"); }
}
//D类只需要实现接口1和接口3的方法
public class D implements interface1,interface3{
public void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");}
public void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");}
public void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");}
}
public class A {
public void depend1(interface1 i) { i.operation1();}
public void depend2(interface2 i) { i.operation2();}
public void depend3(interface2 i) { i.operation3();}
}
public class C {
public void depend1(interface1 i) {i.operation1();}
public void depend4(interface3 i) {i.operation4();}
public void depend5(interface3 i) {i.operation5();}
}
3 依赖倒转原则
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
3.1 原方案
package inversion.first;
public class DependecyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//完成 Person 接收消息的功能
//方式 1 分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
// 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
public class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
//没有使用接口时,每新增一个消息源,Person就得新重载一个receive方法
public void receive(WeiXin weixin ) {
System.out.println(weixin.getInfo());
}
}
public class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
public class WeiXin {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,world";
}
}
3.2 新方案
package inversion.second;
public class DependecyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//新增一个接收者接口IReceiver
public interface IReceiver {
public String getInfo();
}
//Person依赖IReceiver接口即可,无论再新增加多少信息源,Person也不需要再重载方法了
public class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
public class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
4 里氏替换原则
4.1 OO 中的继承性的思考和说明
· 继承包含这样一层含义:
父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
· 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端:
比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
· 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
4.2 里氏替换原则
如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2- - -使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
里氏替换原则告诉我们 : 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过 聚合 ,组合,依赖 来解决问题。
4.3 原方案
package liskov.first;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
public class A {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
public class B extends A {
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
原来运行正常的相减功能发生了错误。
原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
4.4 新方案
通用的做法是:
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
package liskov.second;
public class Liskov2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为 B 类不再继承 A 类,因此func1 是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
System.out.println("-----------------------");
//使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
}
}
public class Base {
//A和 B的基类
}
public class A extends Base {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
public class B extends Base {
//如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用 A 的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
5 开闭原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
5.1 原方案
package ocp.first;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
//新增的画三角形部分
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于画图的类(使用方)
public class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2) drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//新增:绘制三角形
//不难发现,当需要拓展功能时,使用方的代码也需要修改,这是不遵守开闭原则的
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//基类
public class Shape {
int m_type;
}
//以下都是提供方
public class Rectangle extends Shape {
Rectangle() { super.m_type = 1; }
}
public class Circle extends Shape {
Circle(){ super.m_type=2; }
}
//新增:三角形
public class Triangle extends Shape {
Triangle(){super.m_type=3;}
}
5.2 新方案
把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
package ocp.second;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
//将具体的方法内容交给实现类自己去写,很大程度上地简化了使用方代码,且使用方不清楚具体发生了什么
public class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,调用 draw 方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//抽象类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
//实现类
public class Rectangle extends Shape {
Rectangle() { super.m_type = 1; }
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
public class Circle extends Shape {
Circle(){ super.m_type=2; }
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
public class Triangle extends Shape {
Triangle(){super.m_type=3;}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//功能拓展很方便,多一个功能即通过多一个实现类来解决
public class OtherGraphic extends Shape{
OtherGraphic(){super.m_type=4;}
@Override
public void draw(){
System.out.println(" 绘制其他图形 ");
}
}
6 迪米特法则
6.1 迪米特法则内容
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
类与类关系越密切,耦合度越大
迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
其中,我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。
也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
6.2 原方案
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
package demeter.first;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学院员工类
public class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id;}
public String getId() { return id; }
}
//管理学院员工地管理类
public class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校总部员工类
public class Employee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id; }
public String getId() { return id; }
}
//学校管理类
public class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() { List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
分析问题
- 这 里 的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
分析 SchoolManager 类的直接朋友类有: Employee、CollegeManager
CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则- CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
- 违反了 迪米特法则
6.3 新方案
package demeter.second;
public class Demeter2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
public class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id;}
public String getId() { return id; }
}
public class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
//输出
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
public class Employee {
private String id;
public void setId(String id) { this.id = id; }
public String getId() { return id; }
}
public class SchoolManager {
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
7 合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承