Threejs 透明物体包裹问题,某些角度内部的会消失

做了这么个场景,三个物体,最外面一个透明容器,中间是容器里透明的水,最里面是水里一个物体,物体不需要透明,
上方截图来源网址
就是两个透明的球,一个在内一个在外,内部的会出问题,比如这个人就是内部的不透明了,我遇到的是内部的在某些角度会消失,给了好几种解决方案。

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### 回答1: Threejs是一款强大的基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它支持多种材质类型,包括透明和发光。透明和发光通常被用于创建真实感的光影效果、特效、和 UI 元素。因此,理解如何在Threejs中实现透明和发光是非常有用的。 在Threejs中实现透明材质,需要使用带有透明度属性的材质类型,比如THREE.MeshBasicMaterial和THREE.MeshPhongMaterial。透明度属性可以使用0到1之间的值进行调整,数值越小,材质越透明。开启透明属性后,需要确保场景内的其它物体都正确渲染,因为透明物体影响其它物体的呈现。 如果想在Threejs中实现发光效果,需要使用THREE.MeshBasicMaterial和THREE.MeshLambertMaterial,因为它们支持emissive属性。emissive属性可以让材质在渲染时自行发光,颜色和强度可以自定义。发光效果也常被用于给UI元素和特效添加光芒。 如果要同时在Threejs中实现透明和发光,可以使用THREE.MeshStandardMaterial。除了具有透明度和emissive属性,它还支持roughness属性和metalness属性,用于设置光泽度和金属感。结合使用这些属性,可以实现非常逼真的材质效果。 总之,Threejs透明和发光方面的支持非常强大,我们只需要选择相应的材质类型,优化场景设置,就可以轻松实现透明和发光效果。 ### 回答2: threejs一个用于创建三维动画的JavaScript库,通过使用其内置的材质和光源,可以轻松实现透明和发光的效果。 透明效果可以通过设置材质的opacity属性来实现,该属性值为0到1之间的浮点数,值越小表示透明度越高。可以使用如下的代码实现透明效果: ```javascript var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 }); ``` 发光效果可以通过设置材质的emissive属性来实现,该属性表示材质的自发光颜色,可以设定为一个RGB颜色值,例如: ```javascript var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, emissive: 0x00ff00, emissiveIntensity: 0.5 }); ``` 其中,emissiveIntensity属性表示发光强度,取值范围为0到1之间的浮点数。 同时,当透明和发光效果结合在一起时,可以创建一个非常炫酷的效果。例如,可以创建一个透明的立方体,并设置其边缘发出绿色的光: ```javascript var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5, emissive: 0x00ff00, emissiveIntensity: 0.5 }); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 这样创建的立方体将呈现出半透明,边缘发出绿色光的效果,给人一种非常酷炫的感觉。

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