threejs:当物体转到一定角度,有些面消失了解决方案

在某些情况下,是因为你设置了 材质是单面渲染。
使用:side: THREE.DoubleSide.所以在转到有些面的背面后,面就不再能看到了。
例如:

var rectShape = new THREE.Shape();
   	rectShape.moveTo( 0, 0 );
   	rectShape.lineTo( 0, rectWidth );
   	rectShape.lineTo( rectLength, rectWidth );
   	rectShape.lineTo( rectLength, 0 );
   	rectShape.lineTo( 0, 0 );
   	var geometry2 = new THREE.ShapeGeometry( rectShape);
       var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide } );
       var mesh2 = new THREE.Mesh( geometry2, material2 ) ;
   	sceneB.add(mesh2);
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当然,我可以为你提供一些帮助和指导。 首先,你需要准备一个模型,并使用 Three.js 将其加载到场景中。 其次,你可以使用 Three.js旋转功能,通过控制模型的旋转角度来实现模型旋转。 下一步,你需要为模型设置一个事件监听器,以便在模型旋转到特定角度触发指定内容的显示。你可以使用 Three.js 的 raycasting 功能来检测模型的位置,并判断何应该触发事件。 最后,你可以使用 Three.js 的 UI 库来渲染和显示指定的内容,例如弹出对话框或其他模态窗口。 以下是大致的代码示例: ``` // 加载模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('myModel.gltf', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); }); // 设置模型的初始角度旋转速度 let angle = 0; const rotateSpeed = 0.01; // 创建指定内容的 UI 元素 const popup = document.createElement('div'); popup.innerHTML = '这是指定的内容'; popup.style.display = 'none'; document.body.appendChild(popup); // 添加旋转和事件监听器 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 旋转模型 angle += rotateSpeed; model.rotation.y = angle; // 检测模型位置,显示指定内容 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const intersects = raycaster.intersectObject(model); if (intersects.length > 0 && angle >= Math.PI / 2) { popup.style.display = 'block'; } else { popup.style.display = 'none'; } renderer.render(scene, camera); } animate(); ```

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