win10按了shift+ctrl+o右上角出现的GPU信息

alt + r, 打开RADEON OVERLAY,问题源头在这。
进入右上角“设置”,禁用RADEON OVERLAY。

### 配置 Windows 11 上 WSL2 的 Ubuntu 发行版与 Visual Studio Code 的集成 要在 Windows 11 系统中实现 WSL2 的 Ubuntu 发行版与 Visual Studio Code 的无缝集成,可以按照以下方法完成: #### 1. 安装必要的软件 确保已安装最新版本的 Visual Studio Code 适用于 Linux 的扩展包。通过 Microsoft Store 或官方文档指南安装 WSL2 并启用其支持功能[^4]。 #### 2. 启动 WSL2 中的 Ubuntu 在 PowerShell 或命令提示符中运行 `wsl --install` 命令来初始化 WSL2 及默认发行版(通常是 Ubuntu)。如果已经安装了特定版本如 Ubuntu 18.04,则无需重新安装[^1]。 #### 3. 设置 VSCode 远程开发环境 - 打开 VSCode,进入 Extensions Marketplace (`Ctrl+Shift+X`) 搜索 “Remote – WSL”,然后点击安装该插件。 - 安装完成后重启应用程序以应用更改。 #### 4. 使用 VSCode 打开 WSL 文件夹 可以通过两种方式启动基于 WSL 的项目工作区: - 方法一:按快捷键组合 `Ctrl+K`, 接着按下 `Ctrl+W` 来切换到 WSL 工作空间; - 方法二:直接从终端内部执行命令 `code .` 将当前目录加载至编辑器实例内[^2]。 #### 5. 调试 C/C++ 应用程序 为了能够在 WSL 下顺利编译并调试 C/C++ 类型的应用程序,请先确认 GCC 编译工具链已被正确预设好。接着参照官方说明调整 launch.json 参数配置文件以便适配目标平台特性需求[^5]。 ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/a.out", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build" } ] } ``` 上述 JSON 片段定义了一个基本的 GDB 调试会话模板,其中包含了若干重要字段解释如下表所示: | 字段名 | 描述 | |------------------|----------------------------------------------------------------------| | name | 显示于 UI 列表中的名称 | | type | 表明使用的调试协议 | | request | 请求模式 | | program | 待调试可执行文件路径 | | args | 提供给被测程序的参数数组 | | stopAtEntry | 是否暂停于入口处 | | cwd | 当前工作目录 | | environment | 自定义环境变量 | | externalConsole | 控制台显示选项 | | MIMode | MI(Machine Interface)模式下的调试器类型 | | miDebuggerPath | 对应调试器的实际位置 | #### 注意事项 当遇到某些特定场景比如 GPU 加速计算框架 PyTorch CUDA 支持时可能还需要额外处理驱动兼容性库链接等问题。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蓝白咖啡

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值