【C/C++ 设计模式】(六)工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法

背景or动机

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

模式定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

结构

在这里插入图片描述

举例

现在我们程序要完成一个分割功能,而分割的对象具有多种,例如:二进制分割、文本分割、图片分割、视频分割等。如果我们没用工厂方法模式,代码如下:

MainForm.h

class MainForm
{
public:
	void Button1_Click(){       
		ISplitter * splitter=
            new BinarySplitter();//依赖具体类 (需要什么类型将改类型new出来)       
        splitter->split();
	}
};

ISplitter.h

class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

class BinarySplitter : public ISplitter{
    // 完成相应功能
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

这时候我们发现,如果想要更改其分割类型,需要进入更改new对象,这样违反了六大原则的开放封闭原则。要不就要创建多个MainForm类,显得复杂麻烦。

通过上面定义我们知道,我们要创建一个接口,让传入子类决定实例化哪一个类。这时候就需要将new操作进行一个封装,即通过虚函数实现一个多态new。代码如下:

MainForm.h

class MainForm 
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂 将new进行封装

public:    
    MainForm(SplitterFactory*  factory){  //暴露一个接口接收参数
        this->factory=factory;
    }    
	void Button1_Click(){  
		ISplitter * splitter=
            factory->CreateSplitter(); //多态new
        splitter->split();

	}
};

SplitterFactory.h

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};
//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};

ISplitter.h

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
    
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};

通过观察上面代码,我们对结构进行划分总结,如下图所示:
在这里插入图片描述
其中,蓝色是稳定的;紫色是变化的。

要点总结

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的 耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要 求创建方法/参数相同
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