环境:
编译器:CLion2021.3;操作系统:macOS Ventura 13.0.1
地表最强C++系列传送门:
「地表最强」C++核心编程(一)内存分区模型
「地表最强」C++核心编程(二)引用
「地表最强」C++核心编程(三)函数提高
「地表最强」C++核心编程(四)类和对象----封装
「地表最强」C++核心编程(五)类和对象----对象初始化和清理
「地表最强」C++核心编程(六)类和对象----对象模型和this指针
「地表最强」C++核心编程(七)类和对象----友元
「地表最强」C++核心编程(八)类和对象----运算符重载
「地表最强」C++核心编程(九)类和对象----继承
「地表最强」C++核心编程(十)类和对象----多态
「地表最强」C++核心编程(十一)文件操作
C++是一门面向对象的语言,他的三大特性分别是封装、继承和多态。 对象可以看做是属性和行为的整体。就像人是一个对象,一个人的属性可以有姓名性别学历等,一个人的行为可以有唱,跳,rap和篮球等。把一个人的属性和这些行为整合成一个整体打包起来,就可以描述一个人的特点,这就是封装的作用。
一、封装的意义
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
const double PI = 3.14;
//用半径和求周长的方法封装一个圆类
class Circle {
//访问权限:公共权限
public:
//属性(变量)
int m_r;
//行为(函数):获取圆的周长
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//实例化:通过类,创建对象。
Circle c1;
//通过对象给属性赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
2.将属性和行为加以权限控制
为了安全起见,类中的某些属性或方法不希望被外界访问如密码,而有些属性和方法被外界访问也无所谓。这就需要用不同的访问权限来修饰属性或方法。C++中的权限有以下三种:
/* 访问权限:
* public 成员类内类外都可以访问
* protected 成员类内可以访问,类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中保护的内容
* private 成员类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中保护的内容,具体区别在继承中展开
*/
class Person {
public://公共权限
string mName;
protected://保护权限
string mCar;
private://私有权限
int mPassword;
public://这个方法在外可以被访问
void func1() {
mName = "zhangsan";
mCar = "lexus";
mPassword = 1111;
}
private://这个方法在外不可以被访问
void func2() {
mName = "zhangsan";
mCar = "lexus";
mPassword = 1111;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.mName = "lisi";//ok,public可以类外访问
// p1.mCar = "aodi";//err,protected权限在类外不可以访问
// p1.mPassword = 0000;//err,private权限在类外不可以访问
p1.func1();//ok
// p1.func2();//err,private权限在类外不可以访问
return 0;
}
二、struct和class的区别
不难发现,class和struct在使用的时候很相似。他们唯一的区别在于默认的访问权限不同:struct默认权限是public而class默认权限是private.
class C1
{
int m_A;//默认是private
};
struct C2
{
int m_A;//默认是public
};
int main(){
C1 c1;
// c1.m_A = 1;//err
C2 c2;
c2.m_A = 1;//ok
return 0;
}
三、成员属性设置为私有
在设计类的时候,一般将成员属性设置为private,然后提供一个public的接口,外界可以通过这个接口来访问成员属性。这里的接口就是对成员属性进行读写操作的函数。
成员属性设置为私有优点:1可以自己控制读写权限;2对于写可以检测数据的有效性
class Person {
private:
string mName;//可读可写
int mAge;//可读可写
public:
//给类外提供写姓名的接口
void setName(string name) {
mName = name;
}
//给类外提供读姓名的接口
string getName() {
return mName;
}
//给类外提供写年龄的接口,若想让mAge属性只读,不要这个函数即可
void setAge(int age) {
if(age<0 || age>200)//可以检测数据的有效性
return ;
else
mAge = age;
}
//给类外提供读年龄的接口
int getAge(){
return mAge;
}
};
int main() {
Person p;
p.setName("zhangsan");//通过get和set函数来间接操作成员属性
cout << "name= " << p.getName() << endl;
p.setAge(10);
cout << "age= " << p.getAge() << endl;
return 0;
}
四、两个封装案例
4.1 立方体
设计立方体类,求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
class Cube {
private:
int mLength;
int mWidth;
int mHigh;
public:
void setLength(int length) {
mLength = length;
}
int getLength() {
return mLength;
}
void setWidth(int width) {
mWidth = width;
}
int getWidth() {
return mWidth;
}
void setHigh(int high) {
mHigh = high;
}
int getHigh() {
return mHigh;
}
int getArea() {
return 2 * (mHigh * mWidth + mHigh * mLength + mWidth * mLength);
}
int getVol() {
return mLength * mWidth * mHigh;
}
bool isEqualByClass(Cube &cube){//需要对象调用这个函数,因此传递一个参数即可
if (mHigh == cube.getHigh() && mLength == cube.getLength() && mWidth == cube.getWidth())
return 1;
return 0;
}
};
bool isEqual(Cube &c1, Cube &c2) {//用引用是为了不产生临时的数据
if (c1.getHigh() == c2.getHigh() && c1.getLength() == c2.getLength() && c1.getWidth() == c2.getWidth())
return 1;
return 0;
}
int main() {
Cube cube;
cube.setHigh(10);
cube.setWidth(10);
cube.setLength(10);
cout << "面积是:" << cube.getArea() << endl;
cout << "体积是:" << cube.getVol() << endl;
Cube cube1;
cube1.setLength(10);
cube1.setWidth(10);
cube1.setHigh(10);
//通过全局函数判断是否相等
if(isEqual(cube,cube1))
cout<<"全局函数判断:相同的立方体"<<endl;
else
cout<<"全局函数判断:不同的立方体"<<endl;
//通过成员函数判断是否相等
if(cube.isEqualByClass(cube1))
cout<<"成员函数判断:相同的立方体"<<endl;
else
cout<<"成员函数判断:不同的立方体"<<endl;
return 0;
}
4.2 点和圆的关系
#include "circle.h"
#include "point.h"
//判断点和圆的关系:两点间距离的平方和圆半径的平方相比较,这样方便计算不用开平方。
void Guanxi(Circle c, Point p) {
int dis = (c.getCtr().getX() - p.getX()) * (c.getCtr().getX() - p.getX()) +
(c.getCtr().getY() - p.getY()) * (c.getCtr().getY() - p.getY());
int rdis = c.getR() * c.getR();
if(dis < rdis){
cout<<"点在圆内"<<endl;
}else if(dis > rdis){
cout<<"点在圆外"<<endl;
}else{
cout<<"点在圆上"<<endl;
}
}
int main() {
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCtr(center);
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(8);
Point p2;
p2.setX(10);
p2.setY(10);
Point p3;
p3.setX(10);
p3.setY(11);
Guanxi(c,p1);//点在圆内
Guanxi(c,p2);//点在圆外
Guanxi(c,p3);//点在圆上
return 0;
}